全面深入分析《成吉思汗》骑乘特色系统
09年度大作,最强历史战争网游《成吉思汗》是我最近玩的游戏,由于此款游戏属于高强度PVP,异常激烈刺激,所以一直以来我都和数千万用户尽情驰骋在游戏世界里不可自拔。而在《成吉思汗》的世界里,骑乘系统是最具特色的标志之一。骑马打仗也是《成吉思汗》的游戏特色之一,在那个战火纷飞的年代,骑乘对于我们的重要性非常重要,也让我们真正能够体会到那个策马行天下的感觉。
胡马大宛名, 锋棱瘦骨成。
竹批双耳峻, 风入四蹄轻。
所向无空阔, 真堪托死生。
骁腾有如此, 万里可横行。
诗人杜甫恰似一位丹青妙手,用传神之笔为我们描画了一匹神清骨峻的“胡马”。写马的骨相:嶙峋耸峙,状如锋棱,勾勒出神峻的轮廓。写马耳如刀削斧劈一般锐利劲挺,骏马的昂藏不凡已跃然纸上,我们似见其咴咴喷气、跃跃欲试的情状,下面顺势写其四蹄腾空、凌厉奔驰的雄姿就十分自然。颈联承上奔马而来,写它纵横驰骋,历块过都,有着无穷广阔的活动天地;它能逾越一切险阻的能力就足以使人信赖。
自古马就是人类朋友,尤其是终日战事四起、纷争不断的年代,马更是人类最忠实的伙伴之一。霸王能忍痛别姬,但是绝不会忍痛别自己心爱的乌骓宝马,那才是楚霸王真正的爱。本篇深入分析带给大家的是,笔者从《成吉思汗》深度封测到如今的资料篇《初章:帝国的远征》,体验了近8个月的时间,深入分析关于骑乘系统所有的心得和体会,希望大家喜欢。
A:丰富多彩的骑乘种类
战马全览:——人类最重要最忠诚的伙伴。
10级蒙古马:蒙古马是中国乃至全世界较为古老的马种之一,主要产于内蒙古草原,是典型的草原马种。经过调驯的蒙古马,在战场上不惊不诈,勇猛无比,历来是一种良好的军马。
20级三河马:原产中国内蒙古呼伦贝尔市(地级)的额尔古纳市(县级)和大兴安岭以西的滨洲沿线。因当地有三条河流而得名。具有体质结实、结构匀称、抗寒力强、耐粗饲等优点。头直,颈长适中,鬐甲明显,胸深广且长,背腰平直,四肢坚强有力,但蹄质欠坚实。
30级伊犁马:伊犁马是我国著名的培育品种之一,力速兼备,挽乘皆宜,长途骑乘擅长走对侧步,能适应高寒和粗放的山区群牧条件,抗病力强。伊犁马长途骑乘擅长走对侧步。
40级波斯马:原产于亚洲西部的波斯,因为波斯马本来吃小麦,但是到了中国改吃小米。所以一般波斯马都活不长,是古代丝绸之路贸易的重要货种之一。
50级天方马:也称阿拉伯马,纯种的天方马,极为难得!这种马不但速度快、有耐力,还敏锐、有灵性,性子也温顺,最适合初学者。天方马也并不是以高大闻名,别看它小,它的速度、耐力比普通成年马好太多了!而且它极富灵性。
60级天宛马:天宛是古西域国名,天宛马体形好、听话、快速、适于长途行军,在游牧民族的征战中发挥了重大作用。在成吉思汗时代,天宛马成为蒙古大军发动“闪电战”,横扫欧亚大陆的重要工具。
70级纯血马:纯血马是世界最快的马种,也是最名贵的马种。其渊源可追溯到3世纪阿拉伯马及柏布马(Barb)引入英国之时。纯种马头形优美,身躯修长,胸阔,背短。腿骨短,脚步轻快,步幅长。性敏感,易激怒。
80级汗血马:汗血宝马,本名阿哈尔捷金马,此马产于土库曼斯坦科佩特山脉和卡拉库姆沙漠间的阿哈尔绿洲,是经过三千多年培育而成的世界上最古老的马种之一。阿哈尔捷金马头细颈高,四肢修长,皮薄毛细,步伐轻盈,力量大、速度快、耐力强。目前,汗血宝马的最快速度记录为84天跑完4300公里。亚历山大·马其顿、成吉思汗等许多帝王都曾以这种马为坐骑。
异性骑乘:——种类繁多的异形坐骑
30级凶豹:豹子是动物中相当成功的猎手。从沙漠到雨林,从平原到高原,豹子不论走到哪里都能生存……100万年的进化过程,造就了这种几乎完美的食肉动物。《成吉思汗》异性坐骑系统中力量资质非常突出,是近攻职业比较喜欢的骑乘。
30级奔羚:种类繁多,体型优美、轻捷,四肢细长,蹄小而尖,机警。有的种雌、雄均有角,有的仅雄的有角。尾长短不一。一般生活在旷野或沙漠,有的栖息于山区地带。《成吉思汗》异性坐骑系统中敏捷资质非常突出。
30级天鹅:全身羽毛白色,嘴多为黑色,上嘴部至鼻孔部为黄色。它们的头颈很长,约占体长的一半,在游泳时脖子经常伸直,两翅贴伏。由于它们幽雅的体态,古往今来天鹅成了纯真与善良的化身。在《成吉思汗》的世界中,坐骑系统中智力资质非常突出。
30级河马:河马的特点是吻宽嘴大,四肢短粗、躯体象个粗圆桶。鼻孔在吻端上面,与上方的眼睛和耳朵呈一条直线。这样它全体潜伏水中只须将头顶露出水面就能嗅、视、听兼呼吸了。《成吉思汗》异性坐骑系统中体质资质非常突出,在游戏里颇受女性玩家所喜爱。
30级蜘蛛:据文献记载,全世界的蜘蛛已知约有4万种,中国记载约3000种,是所有女性都害怕的骑乘之一,拥有八只毛茸茸的细腿,支撑这中间圆滚滚的身型,蜘蛛在30级的所有骑乘里是属于均衡型骑乘。
50级烈狮:以食肉为主体型巨大的丛林之王,狮子是唯一一种雌雄两态的猫科动物。狮子的前肢比后肢更加强壮,它们的爪子也很宽。狮的尾巴相对较长,末端还有一簇深色长毛。狮子一般以食肉为主。所以不言而喻,在《成吉思汗》的世界里,狮子属于力量资质较发达的宠物。
50级驯鹿:驯鹿头长而直,耳较短似马耳,额凹;颈长,肩稍隆起,背腰平直;尾短;主蹄大而阔,中央裂线很深,悬蹄大,行走时能触及地面,因此适于在雪地和崎岖不平的道路上行走,奔跑速度极快。在《成吉思汗》的世界里,驯鹿属于敏捷资质较发达的宠物。
50级瑞鹤:丹顶鹤羽色素朴纯洁,体态飘逸雅致,鸣声超凡不俗,在《诗经·鹤鸣》中就有“鹤鸣于九皋,声闻于野”的精彩描述。在中国古代神话和民间传说中被誉为“仙鹤”,成为高雅、长寿的象征,在诗词和中国画中,常被文学家、艺术家作为主题而称颂。作为仙级骑乘,智力资质无疑是在其他资质里出类拔萃的。
50级铁犀:犀牛是陆生动物中最强壮的动物之一。约6千万年前犀牛就已出现,现在世界上共有黑犀牛、白犀牛、印度犀牛、苏门答腊犀牛和爪哇犀牛等5种。犀牛有异常粗笨的躯体,短柱般的四肢,庞大的头部,全身披着铠甲似的厚皮。做为体质宠物在《成吉思汗》的世界里是不可替代的骑乘之一。
50级蝎子:蝎子是蛛形纲动物,蜘蛛与鲎亦同属蛛形纲。它们典型的特征包括瘦长的身体、螫、弯曲分段且带有毒刺的尾巴。陆地上最早的的蝎子约出现于四亿三千万年前的希留利亚纪(志留纪)。做为优秀的昆虫,蝎子也是均衡性骑乘。
70级剑齿虎:在距今3500万年前的渐新世出现了古剑齿虎,剑齿虎的体形大约与现代虎差不多,但是它的上犬齿却比起现代虎的犬齿大得多,甚至比野猪雄兽的獠牙还要大,如同两柄倒插的短剑一般。如此特殊而长大的犬齿,只需一对就可戮入猎物身体的深处,并且可以尽量地扩大伤口,造成猎物的大量出血而死亡。是高级骑乘里力量资质非常之高的异形骑乘。
70级蛮牛:拥有无比巨大的双角、毛长皮厚长相凶狠,但这都不是蛮牛的最厉害的地方,蛮牛的拥有其他骑乘都无法比拟的敏捷和速度,与其硕大的身材截然不符。一只成年的蛮牛可以说是远攻职业最好的伙伴之一。
70级凤凰:是中国神话传说中的神异动物和百鸟之王,凤凰特征是:“鸡头、燕颔、蛇颈、龟背、鱼尾、五彩色、高六尺许”。神话中说,凤凰每次死后,会周身燃起大火,然后其在烈火中获得重生,并获得较之以前更强大的生命力,称之为“凤凰涅盘”。如此周而复始,凤凰获得了永生,故有“不死鸟”的名称。不死的凤凰代表这高级骑乘里智慧的代表,是所有法系职业都梦寐以求的极品坐骑。
70级猛犸:猛犸是鞑靼语“地下居住者”的意思,曾经是世界上最大的象。它身高体壮,有粗壮的腿,脚生四趾,头特别大,在其嘴部长出一对弯曲的大门牙。它身上披着黑色的细密长毛,皮很厚,具有极厚的脂肪层,厚度可达9厘米。从猛犸的身体结构来看,它具有极强的抵御伤害的能力。是70级骑乘里绝对体质资质最高的宠物。
70级螳螂:螳螂,亦称刀螂,无脊椎动物,属于昆虫纲有翅亚纲螳螂科,是一种中至大型昆虫,头三角形且活动自如,复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足。一直可以骑乘的成年螳螂,可以说是攻守兼备的优秀骑乘,所以和30级、50级的骑乘一样,昆虫系的螳螂也是均衡骑乘。
B:详细易懂的骑乘详解
骑乘捕捉:
铁骑马场:为每个国家独有,其他国家的玩家不能进入,能捕捉普通、良品、珍品三种属性的马匹。
蒙古马 10级??????? ·马贼【10级】
三河马 20级??????? ·马贼【20级】
伊犁马 30级??????? ·马贼【30级】
波斯马 40级??????? ·马贼【40级】
天方马 50级??????? ·马贼【50级】
大宛马 60级??????? ·马贼【60级】
纯血马 70级??????? ·马贼【70级】
汗血马 80级??????? ·马贼【80级】
骕云马 90级??????? ·马贼【90级】
龙骧马 100级????? ·马贼【100级】
金戈马场:为四个王国共有的地方,四个王国的玩家都可以进入,可以捕捉普通、珍品、极品三种属性的马匹。
异兽掉落:在囚笼岛、和氏璧、财神殿三处副本,击败最后的BOSS后,随机会出现隐藏BOSS,九旄战神,击败九旄战神可以百分之百获得一只它当时所骑乘的宠物。囚笼岛掉30级凶豹、奔羚、天鹅、河马;和氏璧掉50级烈狮、驯鹿、瑞鹤、铁犀;财神殿掉剑齿虎、蛮牛、凤凰、猛犸。打败九旄战神的玩家,系统也会在公共频道张贴出:XXX打败了XXX地点的九旄战神,九旄战神丢下了XXX骑乘后逃跑。
18魔君:每天晚上23点整刷新的十八魔君也会100%掉落昆虫系的骑乘,他们分别在公共区域粮仓一层和五层,仙人谷三层。粮仓一层出蜘蛛,粮仓五层出蝎子,仙人谷三层出螳螂。
骑乘等级
不同于普通养成游戏里的规则,在《成吉思汗》的世界里,是以实力(等级)的标准划分坐骑的,实力(等级)越高可以携带的坐骑数量也就越多。
玩家等级
可携带坐骑数量
1~9
1
10~19
2
20~29
3
30~39
4
40~49
5
50~100
6 骑乘品质:
普通:游戏中普通属性的马匹一般都是以这种马匹的基础名命名(例:三河马),属性相对于其他三种马匹是最低的。
良品:游戏中良品属性的马匹一般都是以良品+这种马匹的基础名命名(例:良品三河马),属性相对于其他三种马匹是较低的。
珍品:游戏中良品属性的马匹一般都是以珍品+这种马匹的基础名命名(例:珍品三河马),属性相对于其他三种马匹是较高的。
极品:游戏中良品属性的马匹一般都是以极品+这种马匹的基础名命名(例:极品三河马),属性相对于其他三种马匹是最高的。
骑乘属性:
游戏中马匹根据马匹的资质分为力量、智力、敏捷、体制和全能五种:
力量马:资质以力量为主,更为适合战士、剑侠这种近战攻击职业。
智力马:资质以智力为主,更为适合先知、萨满这种魔法攻击职业。
敏捷马:资质以敏捷为主,更为适合火枪、骑射手这种远程攻击职业。
体制马:资质以体制为主,能增加玩家的HP,适合全职业尤其PK使用。
全能马:资质包括力量、智力、敏捷、体制四种属性,因为全能等级越高,马的属性越好,所以适合各种职业。
骑乘升级:
骑乘也有自己的经验,在骑乘名称下面的就是经验条显示框,表示形式为M/N,里面显示了骑乘升级所需的经验和骑乘的当前经验。当然骑乘也不是可以无限升级的,你忠实的伙伴等级不能超过你5级,否则就不会再获得经验了。
骑乘养成
当然捕捉到不同的骑乘,其资质和成长也是不尽相同的。在游戏中,骑乘的某些属性可以在道具的作用下进行提升,比如资质道具,使用资质道具可以提升骑乘的对应资质数值。找到骑乘道具使用师,与其对话,将获得的骑乘道具放入道具框,就可以完成对骑乘使用道具的过程。
骑乘四项基础属性分别为力量、体质、敏捷和智力,相同等级的宝宝骑乘的资质属性比非宝宝骑乘的资质基础属性要高。在骑乘基础属性右边的是骑乘资质信息,骑乘资质设有上限,只会通过道具来对宝宝进行还童来提升骑乘的资质数值。能力点数框显示的是骑乘升级后所获得潜能点数,拥有的骑乘每升一级都会获得2点潜能点。
骑乘繁殖
骑乘界面的右上方显示了骑乘头像,骑乘头像根据骑乘种类的不同而进行变换。骑乘头像下面显示的代数表示马的繁殖次数,1代马就是未经过繁殖直接捕获而获得的,如果是2代马,就说明马是经过繁殖而获得的。
骑乘进行繁殖需要有主骑乘和副骑乘,主骑乘需要到达60级才可以进行繁殖,副骑乘对等级没有任何要求。 骑乘繁殖时,二代骑乘的技能继承主骑乘,各项资质比主骑乘的各项资质均提升5,起始的属性点和骑乘外形从副骑乘处继承。 骑乘繁殖后,二代骑乘为变异骑乘。需要找到NPC进行骑乘繁殖,
找到骑乘繁殖npc,点击下拉菜单,可以挑选需要繁殖的骑乘。骑乘界面上显示了骑乘的所有信息,有基础信息、资质信息和技能信息。 点击开始交配按钮就可以进行骑乘繁殖了,成功后,系统会在游戏屏幕中央位置提示交配成功。
C:分门别类的骑乘技能
骑乘和人物一样,除了经验,也会有技能。除了骑乘天生附带的技能以外,还有依照各职业相配合的技能,比如战士系技能:猛击;先知系技能:偷袭等等很多,初级的技能在王城东大街是可以买到的,而高级骑乘技能只能依靠掉落获得了。可以找到骑乘道具使用师,将对应的开放技能槽的道具放入使用的物品格中,就可以开启对应的技能。
技能资料表:
资质组:健体、蛮力、追影、聪慧、全能
普通组:粹毒、集中、裂甲、热血、冷静、狂暴、免伤、盲目、无视、灵巧
特殊组:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
攻击组:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭
回复组:回春、回复
辅助组:狂攻、精确、精研
控制组:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身
回魔组:怒气、精力、箭囊、弹药、法力、圣力 资质组:健体、蛮力、追影、聪慧、全能
获得条件:宠物自带,可使用还童书更改。
升级条件:大都骑乘技能大师。
技能等级划分:(健体、蛮力、追影)一级影响率140% ,二级影响率150% ,三级影响率160% ,四级影响率170% ,五级影响率180%
技能等级划分:(全能属性)一级影响率100% ,二级影响率110% ,三级影响率120% ,四级影响率130% ,五级影响率140%
普通组:粹毒、集中、裂甲、冷静、狂暴、集中、免伤、盲目、无视、灵巧
获得条件:生活技能驯马术制造。部分技能为副本BOSS掉落。
升级条件:金币商店。
技能等级划分:
粹毒(一级秒毒30血、二级秒毒45血、三级秒毒60血、四级秒毒75血、五级秒毒90血)
裂甲(一级降防30点、二级降防50点、三级降防70点、四级降防90点、五级降防110点)
热血(一级增加100体、二级增加150体、三级增加200体、四级增加250体、五级增加300体)
狂暴(一级加暴击10点、二级加暴击15点、三级加暴击20点)目前只有三级。
免伤(一级加免伤10%、二级加免伤15%、三级加免伤20%)目前只有三级。
无视(一级降免疫5点、二级降免疫10点、三级降免疫15点)目前只有三级。免疫即韧性。
集中(一级降闪避10点、二级降闪避15点、三级降闪避20点)目前只有三级。
冷静(一级降暴击5点、二级降暴击8点、三级降暴击11点)目前只有三级。
盲目(一级降命中12点、二级降命中16点、三级降命中20点)目前只有三级。
灵巧(一级增加闪避10点)目前只有一级。
特殊说明:普通组里的所有技能,前提都是只有10%的几率出现,维持15秒。降敌人属性的都是攻击敌人的时候几率出现,而加本身属性的则是受到攻击的情况下几率出现。
特殊组:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
获得条件:从三大经验副本内爆出,囚笼岛爆强攻、瞄准、施法、防御;和氏璧爆悟性、活力;而财神殿爆闪避、命中、暴击、强韧、杀伤。
升级条件:大都骑乘技能大师。
技能等级划分:
闪避(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
命中(一级增加7点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
暴击(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
防御(一级增加20点、二级增加30点、三级增加50点、四级增加70点、五级增加90点);
杀伤(一级暴伤5%、二级暴伤7%、三级暴伤9%、四级暴伤11%、五级暴伤13%);
悟性(一级经验5%、二级经验7%、三级经验9%、四级经验11%、五级经验13%);
活力(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
强攻(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
瞄准(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
施法(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
攻击组:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭
获得条件:生活技能驯马术制造。
升级条件:金币商店。
技能说明:在攻击目标时有10%的几率对目标造成(乱战、破军、魔灭均为群攻技能6个为上限;猛击、连环、偷袭为单体攻击技能)额外伤害。造成伤害受骑乘的(乱战、猛击为力量;破军、连环为敏捷;魔灭、偷袭为智力)属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。(并无具体数值说明)
回复组:回春、回复
获得条件:回复为生活技能驯马术制造。回春在各国王城骑术技能大师那里均能购买到。
升级条件:金币商店。
技能说明:在受到伤害时有10%的几率(回春是每2秒回复一定的生命,并维持20秒;回复是一次回复一定生命)。回复效果受骑乘体质属性影响与资质影响,技能等级越高,效果越强。
辅助组:狂攻、精确、精研
获得条件:生活技能驯马术制造。
升级条件:金币商店。
技能说明:
狂攻(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
精确(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
精研(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
特殊说明:辅助组里的技能均为增加攻击,狂攻是近攻、精确是远攻、精研是魔攻,且都是攻击敌人的时候有10%的几率出现,维持15秒。
控制组:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身
获得条件:生活技能驯马术制造。
升级条件:金币商店。
技能说明:伤筋一级为减少移动速度20%,15秒,二级为减少移动速度30%,15秒。其余技能均为控制敌人的技能。一级都为2秒,二级都为3秒,控制组技能目前都只有两级。
回魔组:怒气、精力、箭囊、弹药、法力、圣力
获得条件:生活技能驯马术制造。
升级条件:金币商店。
技能说明:
怒气(一级回复20点怒气、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
精力(一级回复20点能量、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
箭囊(一级回复1支弓箭、二级回复2支、三级回复3支、四级回复4支)目前只有四级。
弹药(一级回复1颗子弹、二级回复2颗、三级回复3颗、四级回复4颗)目前只有四级。
法力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
圣力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
特殊说明:这6项技能,分别对应六大职业,非本职业技能是无效的。怒气武士专用;精力剑侠专用;箭囊骑射手专用;弹药火枪手专用;法力先知专用;圣力萨满专用。
D:梦寐以求的主动技能
关于主动技能
主动技能是所有某资质专精的异兽都可以用还童书来洗出来的技能,主动技能需要主人手动发动,相当于这个职业多了一个技能一样,一般冷却为1分钟所有。而全能型宠物:蜘蛛、蝎子、螳螂由于各项属性均衡,综合数值较高所以无法洗出主动属性,而战马由于也是均衡类的属性,而且不属于异兽,所以也没有主动属性,很多新手玩家就不要再浪费宝贵的还童书了。
关于骑乘拥有
而主动技能分三个档次,分别是:30级异兽可以洗出来的1档主动技能,都是单体攻击技能;50级可以洗出来1档和2档主动技能,2档主动技能均为群攻技能;70级异兽可以洗出来的1档2档和3档主动技能,3档主动技能都为较强的控制技能。
关于主动数量
主动技能是取决于异兽携带等级的高低而决定数量的,通常30级和50级的异兽最多只能洗出一个主动技能来,而70级的异兽则最多可以洗出两个主动技能来。
30级主动技能:
无刃:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
锋芒:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
九天:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
祝福:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
50级主动技能:
震撼:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
羽锋:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
魔舞:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
回生:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
70级主动技能:
大喝:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。
致伤:使目标移动速度减少30%,持续5秒。
无畏:对所有伤害减免60%,持续10秒。
无双:使主人无敌3秒
关于70级主动技能:
70级的主动技能猛犸、蛮牛、凤凰、剑齿虎都可以洗的出来,而且都非常适用,属于控制类技能,当然洗出两个主动技能的宠物更是极品中的极品,不过几率非常低,能洗出来的人可以说是被上天所眷恋。尤其我需要重点说明的主动技能:无双。可能很多人都知道无双是国王坐骑:神兽麒麟上自带的主动技能,简单的说就是无敌,非常有用。而且无双还有一个特殊的功效就是开启的同时瞬间清除所有非恐惧异常状态,简单点说就是除了恐惧无法使用外,其他任何时候开启都可以瞬间把所有叠加在你身上的例如:眩晕、失明、粹毒、持续掉血等等一切DBUFF清除的干干净净。
E:关系重大的资质算法
在《成吉思汗》的世界里,勇士们的骑乘也有精确的衡量标准,而且是四围,要比美女还多一围来衡量品质。
骑乘的四围分别是:力量、体质、敏捷、智力。而最终确定骑乘品质的标准,则是四项相对应的资质属性,资质其实才是真正给骑乘的品质定终身的重要因素。
千万不要认为资质属性就是升一级加多少多少点那样的简单,资质成长并不是直观的加在四围上的。那么资质的真正意义在那里呢?我们通过加点实验发现:《成吉思汗》的所有骑乘都有被动属性,或是被动加力属性,或是被动加敏属性,而被动属性的变化,是直接取决于资质的高低的。
我们为了实验资质属性的具体化,特意抓取了4匹不同资质的骑乘,这些骑乘均为1级被动增强技能;为了实验的严谨性,我们加的都是骑乘自带的被动技能属性(即:聪慧加智力、蛮力加力量、健体加体质等),把属性加到了51、61、71、81、91、101这个特定点数。属性从51到101,分5档以10点属性为一个阶段单位计算资质特性:
属性值
资质133
资质146
资质153
资质154
51
加成95点
加成104点
加成109点
加成110点
61
加成114点
加成125点
加成131点
加成132点
71
加成132点
加成145点
加成152点
加成153点
81
加成151点
加成166点
加成174点
加成175点
91
加成169点
加成186点
加成195点
加成196点
101
加成187点
加成207点
加成217点
加成218点
1点属性
加成1.85点
加成2.05点
加成2.15点
加成2.15点 结论1:从横向对比可以看出,资质的高低直接影响属性点的最终累计。当骑乘的属性都为51的时候,资质133的骑乘就比资质146的骑乘少9点属性,而对比资质153的骑乘属性更是少了14点属性。当骑乘的属性都为101的时候,资质133的骑乘比资质146的属性少了20点属性,而对比资质153的骑乘属性更是差距了30点。
结论2:从纵向对比可以看出,实际上资质增强的是每一个属性点之间的差距,经过具体数据测算出的结果,资质133的骑乘和资质146的骑乘之间的差距就是0.2左右,而和资质153的骑乘之间的差距扩大到了0.3左右。一级属性就差了30%。当一个骑乘从1级最终练到50级、100级的时候,这个差距就可能是上百点的属性差。
结论3:从最后两匹资质153和154的骑乘来看,当属性为51的时候,实际差距只有1,当骑乘属性101的时候,实际差距仍然只有1,那么说明资质153和资质154实际的差距相差甚微,理论上控制在51点属性点多1点资质加成,102点属性点多2点资质加成。
从以上结论可以看出,每个阶段的骑乘应该在10左右的资质浮动,提升的比例也就是1点属性增加15%-20%的属性加成,那么建议大家每20级更换一匹新骑乘,这样会提高到30%以上的属性加成,那么我们的攻击力、防御力等属性才会越来越强。
以上的算法,只是骑乘里最初级的资料累加结果,只是《成吉思汗》骑乘系统里的冰山一角,高级的骑乘不但有超过200的资质,还会带有二级、三级、四级或甚至更高级别的被动属性增强技能。
F:日积月累的经验心得
什么异兽才是好异兽:
由于大多数异兽都是强化了某项属性,而且只有被动属性技能才能真正给人物加成上百上千的属性点,所以必须洗出相对应的被动属性技能才算是最初级的成功。而被动属性技能有健体、蛮力、追影、聪慧、全能五种,再配合相应的良品、珍品和极品,所以成功的几率只有1/15。通常我们说:凶豹、烈狮和剑齿虎,蛮力都是最佳被动属性技能;奔羚、驯鹿、蛮牛,追影是其最佳被动属性技能;天鹅、仙鹤、凤凰,聪慧都是最佳被动属性技能;河马、犀牛、猛犸,健体都是最佳被动属性技能,蜘蛛、蝎子、螳螂,全能都是最佳被动属性。并不是说必须洗出资质相对应的属性才算是极品,由于极品全能其实也是个不错的属性,所以还童初级成功的几率就非常高了。
高级异兽里,必须洗出主动+专项+极品才算是好异兽,而究极异兽都是双主动技能+极品资质+相应的被动属性技能。笔者就曾经看到过一只 极品资质214、蛮力、主动技能分别是震撼和无畏的剑齿虎,可以说的上是全服第一。
均衡资质的全能骑乘:
在《成吉思汗》的世界中,所有的马匹和昆虫系骑乘都是全能型宠物。而全能属性恰恰是最受争议的属性之一,因为全能属性是均衡属性,对于单体属性来说没有特别的强化,对比其他单体属性来说,属性影响率更是少了40%。但是,高级全能宠对于任何职业来说都是非常有用的。全能宠讲究的是中庸之道,中庸者讲究的是处理事情并无一定之规,只要合理恰当就好。用战士来举例,一个70级的大象大约能加1000多点体力,而70级同级别的螳螂全部属性加体质,则最多加750多体力。但是全能型坐骑其他资质也高,而且也增加。就比大象多了300多点力量、300多点敏捷、300多点智力。刨除智力无用以外,力量是加攻击和命中,敏捷是加闪避的。300多点敏捷可以加6、7点宝贵的闪避,这是大象无法比拟的。如果是一个萨满的话,那么其四项属性都是有用的,所以说全能宠物非常有用。
骑乘技能的选择:
针对于骑乘的选择,可谓是仁者见仁、智者见智。不过归根结底,骑乘还是按照其需要来选择对应的技能书。比如一只烈狮,针对于攻击职业来说,分别可以打上猛击、暴击、狂暴、杀伤、强攻、乱战、狂攻、怒气等等增加攻击输出的技能。对于一只以防御为主的猛犸象来说,热血、免伤、防御、强韧、回春、回复都是非常不错的防御技能。而对于一只均衡属性的全能螳螂来说,我的选择还是以粹毒、闪避、灵巧、回春、裂甲、无视、击晕、等等PK为主的技能。由于大家所认知的技能的使用不同,所以自己的骑乘技能还是多听听大号们的意见,综合自己在游戏中的用途来打书吧。
前面的技能归类已经把所有技能分门别类的归成了各个组,所以在这里郑重的告诉大家,除了普通技能组以外,其他组的技能在同一匹骑乘身上,只能放一个。比如回复和回春互相会替换,只能上一个,防御和暴击、强攻也只能选择一个。原因就是官方害怕出现:暴击、杀伤、强攻、防御这样攻防兼备的超级宠物。
特殊说明的技能:
回春:很多人可能认为回春是垃圾技能,根本没有回复好。但是实际用高级变异螳螂(全能+体)和高级猛犸象(健体+体)来实际考察四级回春与四级回复对比,再加上PK时候的综合使用情况来说,实际上两个回复技能都是不可或缺的好技能。回春的用途是在装备较强,掉血较慢的情况下,持续回血。总回复能力要大于一次性回血的回复,是持久战最好的回血技能。而回复则是在掉血较快的情况下,或者在血少的职业使用,一次性救命于一线的。强烈建议装备比较不错的玩家在体质或体质加点较多的坐骑上打回春而不是回复。高级号们也不想看到,只费了100的血就被激发一个回1500血的回复吧……
狂吼:比较被人忽略的技能,而且经常被人指指点点,但可以说是高级PK里较强的控制技能之一。原因何在?因为狂吼就是恐惧,而恐惧在目前的《成吉思汗》里是无解的,就是说如果这个技能被换成击晕,我们还可以用无双或者萨满的雪神附体是可以清除掉的。而狂吼出的恐惧则无任何方法清除,你只能不受控制的等待恐惧状态的结束,在高级PK里是非常管用的一个技能。而被人指点的原因则是:很多副本需要打定位怪,比如财神殿的炮台,而狂吼一出,基本炮台就满血了,是在是被队友所唾弃的一个技能。
关于变色异兽:
有时候我们会在王国和大都看到颜色不同的异兽骑乘,这是为什么呢?因为这些骑乘都是70级以上经过繁殖的变异骑乘,而且只限于70级的异兽。剑齿虎变异后外观将变成白色带有黑色斑纹;蛮牛变异后将变成黄金色;凤凰变异后将变成火红色;猛犸变异后将变为奇怪的紫色;而螳螂变异后将回归绿油油的碧色。由于繁殖需要两只珍贵的70级异兽,所以变异后的骑乘非常值钱,也非常拉风。
不知不觉中,洋洋洒洒写了一万多字了。实际上八个月的体验时间,对于我来说,还可以写出更多文字来,尤其是各种关于骑乘的经验。在最新的版本《初章:帝国的远征》还增加了五种龙骑,但可惜的是,由于我们还未有等级80级的人物,服务器中也没有达到80级的玩家,所以龙骑我无缘得见,更不知道其属性和崭新的技能,所以在本次的文章里没有涉及。也许到大家看到杂志出版的时候,已经有超过80级的高级玩家抓到神秘的龙骑了,到时候在与大家分享龙骑的体会吧。最后希望有骑乘经验的朋友们也分享出自己的经验和心得,大家一起随着成吉思汗的大军一起征服世界。