近两年来,网页游戏发展迅速,从原来单一的文字格斗形式发展到今天,出现了各种类型的网页游戏,战争策略类,休闲竞技类,模拟经营类等。从网页游戏产业发展角度来说,由于行业自身的迅猛发展,非但没有受到经济危机的影响,而且受益于网页游戏的自身优势,如不需要客户端,整体架构于网络等,网页游戏这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在整个互联网行业投资风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。
正如之前国内网络游戏从无到有,由弱到强的发展之路,国内网页游戏运营企业也正由最初的粗放式原始积累走向规模化,产业化的发展道路,各大门户,大型网游企业纷纷强势推出更为新颖的游戏产品,这些新面世的网页游戏与最初小作坊式开发出的游戏已经有了明显的提高,无论是在界面,人机交互,或者用户体验方面,由规模型企业运营的游戏市场空间占有绝对优势的定律放在网页游戏行业中依然成立。
网页游戏在经过初期快速发展周期后,目前玩家对于各款网页游戏的评判也有了更加成熟的标准,而随着众多大型网游企业的进入,网页游戏必将迎来新一轮的行业竞争,而作为扮演网页游戏基础角色的IDC服务行业,也纷纷将服务目标对准了网页游戏运营商,对于网页游戏的基础运维更加重视,并提出了众多个性化的服务解决方案。
第四届IDC产业年度大典暨IDC产业突破与互联网运维创新论坛将于12月16日在北京拉开序幕,年度大典将话题聚焦在“IDC产业突破”和“互联网运维创新”,其中网页游戏众多运营企业的参与是会议的重要亮点,在前期组委会将对知名网页游戏高层进行深入访谈,对网页游戏产业的发展趋势进行全方位跟踪,与会期间将进行网页游戏专场高峰对话,而众多互联网基础服务提供商的参与,更是为网页游戏运营商与IDC行业之间搭建了顺畅沟通的桥梁。
作者:王威
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