刀剑英雄2 誓做中华第一真功夫网游

互联网 | 编辑: 2009-10-13 15:00:40转载

428家公会,10万家网吧,230家媒体鼎立推荐; 18大独创玩法、398万套极炫连招、159种强力必杀悉数登场······在一连串华丽数字的背后,是《刀剑英雄2》以“真功夫”为名义的优秀游戏品质,以及打造“真实格斗”的游戏理念在支撑。

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2009最火爆网游 象征真功夫的回归

2009年绝对算得上传统武侠风格回归的一年,而“血性新武侠”便是《刀剑英雄2》对自己的定位。不仅仅是单纯的披上一件武侠外衣而已,《刀剑英雄2》通过恢弘的背景设定将玩家带入游戏中,通过精心打造的三大种族、五大职业让玩家选择自己最中意的侠客形象,依靠连招、必杀、破绽、阵法等设定,将武侠小说里的技能和套路以最纯粹的方式展现出来,玩家看到的是实打实的动作,而不是虚幻缥缈的光影特效。这是《刀剑英雄2》的特色,更是真功夫的精髓奥义。而帮派、教派等功能玩法,让玩家在游戏中拉帮结伙更容易,轻松在虚拟世界中实现江湖梦想!

武侠不解缘 誓为中华第一真功夫网游!

真功夫不是瞎嚷嚷,也不是随便开发几个技能就能蒙混过关。《刀剑英雄2》的战斗系统里,除了每个职业有着丰富的技能,还有代表着格斗终极追求的套路以及必杀。随便举个例子,拿轻功来说,在常人眼中,轻功也许只是角色在场景中飞檐走壁的说词。即使在不少武侠小说中,也被作者一笔带过,成为主角们一次次大难不死的含糊借口。而在《刀剑英雄2》中,轻功作为一个人人拥有的技能,能够完全无缝编入到连招的动作编辑器中,你绝对想象不到一招将敌人击飞后,还可以通过轻功,将自身和敌人的距离拉近,为下一Hit做好准备,为进攻带来更多的变数。

其实早在研发阶段,轻功作为一项极为特殊的技能细节,便引入到《刀剑英雄2》项目组的开发计划中。不仅仅要做一款好玩的网游,更要做一款符合真功夫精神的作品的信念,也最终催生了《刀剑英雄2》独有的真功夫气质。

武侠网游,要特效还是要真实

新一代游戏标准DirectX 11正式进入人们的视野,这意味着游戏也将会拥有更多让人炫目的各种特效。但在强调一招一式的武侠网游中,玩家们对真实性的看中显然已经超过了对特效的单纯追求。特效可以通过技术简单堆砌,真实的江湖则需要游戏制作者对武侠的深刻领悟。为此,《刀剑英雄2》不惜花重金聘请世界级散打冠军柳海龙出任武术动作指导,只为了让旗下武侠网游动作更加真实可信,富有击打的快感。通过真人动作捕捉技术,技能动作细节得到大幅进化,不仅在画面帧数上提高了近20%,流畅性上更有极大的提升,不仅提高了真实性,更提升了格斗的爽快感。通过武术动作指导+真人动作捕捉技术,《刀剑英雄2》在“真功夫”上的尝试也为武侠网游的真实性定下了更高的标准。

超级无敌必杀轻功飞镖点穴连招阵法演奏帮会教派三界纷争五大职业p到眼红k到手软一秒99拳至尊格斗竞技武侠网游巅峰巨作,血性新武侠《刀剑英雄2》!

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