让Flash听话:Flash与麦克风的互动

互联网 | 编辑: 2006-06-18 00:00:00转载

这个教程讲解的是Flash与麦克风的互动。希望通过学习这个麦克风互动的教程,使您获得更好的启发。

这个教程讲解的是Flash与麦克风的互动。希望通过学习这个麦克风互动的教程,使您获得更好的启 发。

首先看这个例子,点击Allow[允许],并用麦克风发出声音。

效果如下:

OK,下面我们来一步步的实现上面这个FLASH的功能:

1.打开Flash并新建一个300*200的场景

2.用工具栏中的画圆工具在场景中画一个适中的圆形

3.将这个圆形转化为元件,并设置为电影夹子——选择刚才所画的圆形,点击F8键或者点击[ 修改][Modify]-[转化为元件][Convert to Symbol],在对话框中选择[电影夹子][Movie Clip],点击[确定][ok]

4.完成上一步后,我们在场景中点击这个元件,在属性面板中的[Instance Name] 中输入Circle

{ad}5.现在我们可以在时间轴的第一桢写入我们的ActionScript命令——点击时间轴面板中的第一 桢,点击F9或者[窗口][Window]-[动作][ Development Panels-Action],将下面的程序输入动作面板当中:

代码:

m = Microphone.get();
attachAudio(m);
m.setUseEchoSuppression(false);
onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};

6.完成上面的步骤,你就可以在你的网页中预览了——[文件]-[发布预览]-[HTML] 。 下面我们来为你解释每一行代码的意义:

代码:

m = Microphone.get();

让Flash程序与麦克风输入的信号建立连接

代码: 

 _root.attachAudio(m);

这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能与’m’来建立沟通

代码:

m.setUseEchoSuppression(false);

防止回音的影响

代码:

onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};

这段代码的作用是用声音来控制我们所设置图形的大小,activityLevel是通过声音的输入来 返回一个在0-100之间数值。

OK,这个教程就到此为止了,大家自己可以多加实践,也许会有意想不到的效果!

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