巨人官方授权 万王之王3硬件全面评测

互联网 | 编辑: 王成 2009-10-16 16:00:00原创 返回原文

《万王之王3》可以说是近年来国内游戏玩家们最期待的一款网游之一,很荣幸的是,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商巨人网络的认可,使得我们成为其官方独家授权进行这次测试的媒体...

万王之王3硬件全面评测

《万王之王3》硬件测试展开

《万王之王3》官方介绍:《万王之王3》以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,斥资过亿的魔幻史诗MMORPG(大型多人在线网络游戏)。游戏内包含了首创的自定义城邦建设系统、七大界域、39个独一无二的职业、逾百种全新玩法及近千种的技能组合,其全球领先的网络与引擎技术,可实现单组服务器承载数万人同时在线,实现真正意义上的万人国战的磅礴气势。

游戏保留并强化了《万王之王》中最让玩家津津乐道的自定义城邦建设经营系统、波澜壮阔的战争系统、缤纷魔幻的职业系统和唯美动听的魔法吟唱等独创的特色;同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性;“DIY”是赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式,大量物品都需要Do It Yourself(自己动手做);特色系统中体贴的人工智能挥洒着温情、轻松愉悦的任务体系超脱了平庸与枯燥、让玩家感受极限创意。

《万王之王3》可以说是近年来国内游戏玩家们最期待的一款网游之一,按照惯例,我们本次的评测并不会对游戏本身进行太多的描述和评价,主要是针对游戏的硬件配置需求和软件设置方面的问题来展开,那么对该游戏感兴趣的朋友不妨关注一下。

很荣幸,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商巨人网络的认可,使得我们成为其官方独家授权进行这次测试的媒体。而这份测评将由我们PChome游戏频道,硬件评测室(Explorer Works)与视觉设计部门三方协力创作。而主题不变,依然是:我现有的硬件系统是否能流畅运行,我的显卡是否能与游戏完美兼容,我的配置不错那么能不能看到更靓丽的画面?OK,我们将会一步一步带你走进《万王之王3》对硬件的需求,并作出相应的分析及建议。

《万王之王3》游戏背景介绍

经历了创世火焰战争和千年试炼的纷扰,沉睡的原神苏醒了,他的朦胧意识透过月神戴妮雅的双眼,渐渐接触到世界的现状,同族的凋亡和熟悉世界的灭绝,逐渐清醒的原神爆发出深沉悲哀。

月神戴妮雅虽然察觉到意识深处原神无名的愤怒,但却无法阻止苏醒过来的原神逐步控制她的身体,利用戴妮雅的身体重新降临的原神试图将七位神灵封印起来,被封印的七位神灵各自张开自己的领域苦苦支撑,强烈的领域间碰撞使得被双方领域所涵盖的空间被撕裂成八份,时空在这里走向分歧,原神的无穷神威透过碰撞爆散到世界的每个角落,原有的坦格拉美亚世界变成了原神专属的界域。

接受哈玛指引的茱丽,在获得哈玛支持下,获得不凡力量,她击败当时的战神大祭司,以哈玛的神力和印记证明自己领导地位,在掌握整个宗教大权之后,自立为法王。之后她靠着宗教力量和母亲所遗留的红石帝国王玺及支持者名单,号召旧红石帝国部众,渐渐形成一股力量。天晴宫决战后,碧即位成为亚伯拉罕八世之后随即失踪,亚伯里亚王室陷入混乱,茱丽此时也失去了战神哈玛的支持,但她仍高举战神旗帜,养兵蓄锐等待时机。

在法王茱丽渐渐收拢整个大陆政权时候,红石帝国内部部分反对茱丽的人士,开始质疑茱丽在红石帝国中的正统地位和身份,暗地里秘密集结,等待时机,试图一举推翻法王。

在史坎布雷东部一处偏远的小村落--水晶村,一位年轻人在成年礼过程中,明白自己双亲下落不明,年轻人离开水晶村踏上寻找双亲的旅途……

官方推荐配置及分析

当然,一款新游戏的推出,人们最关心的除了游戏的画面、故事的情节之外,对游戏所需要的硬件配置也是特别的关注,因此我们经常可以看到很多的游戏推出之后,玩家们纷纷升级电脑,这正是游戏的魅力所在。不过,网络游戏相对而言却是个例外。网络游戏对于玩家群体需求的特殊性决定了其在设计之初通常就以最贴近广大用户为目标,对每一个场景,每一个角色,甚至每一颗树木都尽可能的优化,在维持可接受的画质同时尽可能的降低其模型三角形的数量,以降低对最终用户群体硬件配置的需求,像Crysis那样BT画质和BT硬件需求的网络游戏是很难想像的,尤其是在中国。

在《万王之王3》的官方网站上我们也找到了其官方要求的最低配置以及推荐配置。从上图中我们可以看到这款游戏对硬件配置的需求并不是很高,最低配置仅需Intel奔腾4 2.4GHz或者AMD Athlon XP 2500+搭配512M内存以及显存32MB以上的3D显卡即可满足,这意味着即便是4~5年之前购买的电脑或者当前购买的最低配置,在关闭多数特效的基础下也能够运行这款游戏了,当然此时的游戏体验难免要大打折扣。

而官方推荐的配置则是目前主流的双核或者四核处理器,考虑到该游戏对内存的要求并不是很高,所有仅仅推荐了1GB的内存,显卡方面则是选择了具备定点及像素着色功能,并且显存容量128MB以上的显卡,推荐NVDIA GeForce 9600或者ATI HD 3650,支持DirectX 9既能满足。从推荐配置来看,相信只要是近2年来装机,并且配置了合适独立显卡的消费者都可以流畅地运行该游戏了,在游戏之前,大家可以根据自己的的电脑置来调整游戏画质效果,从而获得更好的游戏体验。

我们这次评测的主要目的就是要为了要告诉大家,究竟什么样的配置能够玩转《万王之王3》,以及各种不同的配置对游戏有哪些影响?本次测试我们着重加强了对处理器以及显卡的关联性能测试,接下来小编就将本次测试的过程一起分享给大家。

画质设置总体介绍


上图为这款游戏的画面设置提示框,所有游戏相关设置都能够在里面进行修改,其中包括显示、操作、音乐、聊天、功能、其他等等。在显示设置这一栏,玩家还可以根据自己的配置来调整画面的设置,例如视野范围、角色范围、水面倒影、全景晕染、金属反光、玩家复杂阴影、战斗特效、地物特效、树风力……

提示框最下端的最佳效能即为特效全关,适用于电脑配置较老,但又想获得流畅的游戏的玩家朋友;而最佳效果则是提供了所有的特效全开,从而让玩家获得最佳的游戏体验。

图一

图二

以上是关闭全部特效下《万王之王3》的游戏画面及开启全部特效下的画面对比图,从画面中可以清晰的了解到,加入了特效之后的游戏画面显然更加的细腻和诱人,更能体现出这款游戏的魅力所在。


 

如上图所示,如果将视野范围调节至最低的时候,即会出现类似上图中这样的场景,远方的画面则会显得非常地模糊,并且在一定距离内的人物单位和场景会被完全屏蔽。这将为游戏带来了很多的不便,尤其是在团队作战中,从而大大的降低了游戏的娱乐性,因此小编还是建议大家在条件允许的前提下,尽量的开启特效,达到更为出色的显示和游戏效果。

全景晕染、金属反光效果对比

通过以上的游戏截图对比,我们大致可以了解到在游戏特效全开和全关下的画面的基本情况,下面小编就为大家更详细的分解一下各个特效开启与关闭的画面差别首先是全景晕染。


全景晕染(关闭)

全景晕染(开启)

从上面的两张图片的对比中,我们可以看到开启了全景晕染之后,整体画面的画质得到了很大地提升,看起来更加的柔和,无论是地面、建筑物、树木还有远景,都更具感染力。


金属反光(关闭)

金属反光(开启)

金属反光效果的开启或关闭,对游戏帧数的影响并不是很大,因此小编还是建议大家开启,这样在作战中才能感受到较为真实的游戏效果。透过上面的两幅图片我们可以清晰的看到开启了金属反光效果之后,游戏人物身上的武器、金属饰品等都会发出炫目光芒,反之则显得黯然无光。

玩家阴影、树精细度效果对比


玩家复杂阴影(关闭)

玩家复杂阴影(开启)

通过上面两幅画面,我们可以对比出,开启了玩家复杂阴影的特效之后,游戏人物所到之处光线折射出来的影子随处可见,大大的增强了画面的真实感。不过该特效这对游戏画面本身的影响不大,配置稍差的朋友可以选择关闭该特效来提升游戏的效能。


树精细度(简单)

树精细度(复杂1)

树精细度(复杂2)

树精细度(复杂3)

树精细度这一特效的设置同样可以有效的增加画面的真实感,该游戏在树精细度这一特效上分4个档次,分别为简单、复杂1、复杂2、复杂3,上图为这四档游戏画面的截图,经过对比我们可以发现,选项为简单的时候,绿色的数目数量稀少,而选项拖至复杂的时候,绿色的树木也随之增多,随着复杂数值的越来越大,树木的清晰度也是越来越高。

视野范围、角色范围效果对比


通俗的来讲,视野范围就是指一定的单位范围内能够看到的东西的多少,角色范围是指一定的单位范围内能看到的玩家数量。这两项特效的设置对游戏可玩性有着显著的作用,小编建议大家开启。因为开启了这两项特效之后,我们能够看到更远处的景色和怪物,为我们的打怪练级起到事半功倍的效果。


视野范围角色范围(关闭)

视野范围角色范围(开启)

上图即为关闭和开启视野范围和角色范围之时的游戏画面对比,效果则是非常的明显,开启了视野范围和角色范围之后,我们能够很清晰的看到远处的建筑以及人物,反之则是一片雾蒙蒙的景象,模模糊糊,若隐若现,为游戏带来了诸多不便。

地物特效效果对比


地物特效(关闭)

地物特效(开启)

地物特效(关闭)

地物特效(开启)

地物特效方面,我们选择了两组画面来进行对比,一个是疯神界的远古裂缝,在昏暗的地下,火把是常见的照明工具,而关闭了地物特效之后,火把上面的火焰就消失了;另外一组画面是疯神界的森林狩猎场,当开启了地物特效之后,我们可以看到从树叶中渗透出来的日光,非常的柔美,而关闭以后就无此效果,由此可见地物特效可以有效的增加游戏画面中的细节部分,给玩家以最高的视觉享受。

不过我们也注意到,地物特效尤其是烟火特效对CPU的计算能力有一定的需求,因此处理器性能并不高的用户,尤其是使用较老的低频单核心处理器,例如INTEL赛扬D 2.13GHz及以下,或者AMD 速龙/闪龙 1.4GHz及以下,和奔腾3处理器等等。

战斗特效视频解析

所谓的战斗特效,就是战斗中游戏人物释放出来的魔法特效,具有非常炫目的视觉效果。通过游戏截图表现并不是很明显,下面小编通过视频的方式来将这一特效呈现给大家。

通过以上的视频画面,我们可以看到,开启战斗特效和关闭战斗特效两种画面有着非常大的差别,为了获得更加出色的游戏体验,小编还是建议大家将此特效开启。同样,战斗特效也依赖于CPU的处理对于显卡则并没有太多的需求(集成显卡中性能较弱的型号例外)。战斗特效的增多同样也会明显增加处理器的工作负荷,这也是为什么许多用户在战斗状态下感到明显比平常状态要卡的原因。

抗锯齿设置无效


值得一提的是《万王之王3》在系统设定里反锯齿选项中并不能开启这一功能,上图为下拉菜单我们可以发现仅有关闭这一选项,稍显遗憾。


熟悉硬件以及游戏的朋友应该都明白,开启抗锯齿功能对硬件的要求较高,尤其是那些以高画质著称的游戏。而从《万王之王3》的游戏画面上,有些时候我们能够看到物体上面有轻微锯齿,但是并不影响游戏的整体画质。我们在硬件驱动中尝试强行开启也未成功。这样设计唯一的好处是可以明显降低游戏对硬件配置的需求,让更多的玩家使用相对更低端的硬件即可享受游戏的乐趣。

游戏测试方法及硬件平台介绍

考虑到《万王之王3》这款游戏对电脑硬件的配置需求并不是非常高高,因此本次的游戏的评测我们将更多的精力放在了相对低端的平台之上,我们使用了多款不同级别的CPU搭配目前主流的显卡对游戏进行了测试,下面小编将我们本次的过程一一分享给大家。


于此同时,先特地在此感谢一下本次为我们提供了全部测试用显卡与主板设备的著名IT厂商——七彩虹。


此测试平台所使用的显卡包括GeForce 9800GT、GeForce GTS250、GeForce GTX260+、Radeon HD4200(集成)、Radeon HD 4830、Radeon HD 4850。平台方面采用Intel与AMD平台,包阔:酷睿2双核E8400、E7400、E5300,内存使用金泰克DDR3-1333 2GB,七彩虹P45芯片组主板、日立1TB硬盘。

随着人们购机越发趋向节约化及实用性,以及整合平台不但自我完善并不断升级,越来越多的入门端消费者开始选购并使用整合平台。而在这些入门级用户中,热衷于网游的用户数量也非常庞大。因此我们选择了一款主流的整合芯片组主板产品平台进行测试。由Athlon II X2 240(主频2.80GHz),AMD 785G芯片组主板(板载Radeon HD4200图形芯片)构建,依然采用金泰克DDR3-1333 2GB和1TB硬盘作为搭配。

我们的测试也是比较简单明了,我们采用了2个显示器,1个专门负责显示游戏画面,另外1个则是负责监控显示。监控软件方面,我们采用的是Fraps来记录和监视游戏的帧数,并打开任务管理器来监控CPU和内存占用率,这也是目前最贴近大众玩家的测试方法,用户们可以使用类似的方法用相对简单的方式对自己的硬件性能作出评价。下面就让我们来看一下测试的过程吧。

典型的单线程游戏设计

 

通过上面的视频可以看出,《万王之王3》是一款采用了典型的单线程设计的游戏。何谓单线程,视频中我们可以看到,在多数的情况下,游戏的运行只占用了1颗核心,而另外一颗核心则用来处理系统中的其他的操作。不过这并不意味着单核处理器就能满足我们的需求。下面的视频过程可以表明这一状况。

下面我们再看看使用单核心的处理器来运行这款游戏会是什么样子,我们将E5300处理器的主频降低至1.6GHz并关闭多核心状态,只启用其中一颗核心。从视频中我们可以看到游戏中画面帧数为20帧/秒,勉强接近流畅,但是我们再来看任务管理器,我们可以看到其CPU占用率几乎一致稳定在100%,如果在静止状态下占用率就已经接近100%的话,那么一旦进入战斗状态或者单位及特效较多的场景中就很难保持流畅。而1.6GHz的酷睿2单核心处理器性能几乎已经可以达到或者超越以往的大多数单核心处理器所具备的性能。所以说单核心的处理器目前已经无法满足于流畅这款游戏的运行,更不用提在流畅游戏同时加入其他任务的处理或者多开客户端,想玩爽这款游戏的朋友,小编建议大家升级电脑,至少为双核处理器,让另外一颗核心来承担除游戏进程之外的人物,如果可以升级三核、四核效果更佳因为此时,您不但可以多开客户端游戏,也可以在流畅游戏的同时进行其他的任务处理。

 

高端配置组合测试:酷睿双核E8400+GTX260

首先,我们测试的是比较高端的平台,选用了Intel主频较高的酷睿2双核E8400搭配iGame GTX260+。从上面的视频中,我们可以看到在所有特效全开的前提下, Fraps软件记录下来的帧率一直在30帧左右徘徊(游戏限制30帧为上限),而CPU占用率稳定在40%左右,由于处理器为双核心,因此其负载游戏进程的核心实际占用率只有80%左右,还留有余力,此时游戏的进程可以说处于完全流畅的状态即使进入战斗或其他特殊场景中,无论是CPU还是GPU几乎都不会遇到明显的瓶颈。

七彩虹iGame GTX260+的核心为G200-103-B3,是NV的G200架构的55nm工艺改良版,拥有216个流处理器,支持DX10规范,并拥有业界领先的CUDA 2.0通用计算和PhysX物理加速技术。显存方面,七彩虹iGame260+采用三星的K4J52324QH HJ08的0.8NS 64MB/32BIT的颗粒,14颗颗粒组成了448bit/896MB搭配,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:576/2000/1242MHz。iGame系列也是七彩虹最引以为傲的高端显卡品牌。

E8400和iGame GTX260+乃当前中高端硬件配置,于此类似性能的硬件配置也包括INTEL E8300、Q9400及以上型号的酷睿2双核,四核处理器 或者AMD 羿龙II X2 545及以上的双核、三核及四核处理器。以及GTX275及以上规格的NVIDIA显卡或者ATI Radeon HD4870以上规格的显卡。

 

中端配置组合测试:酷睿双核E7400+GTS250/HD4850

既然E8400+iGame GTX260+的组合能够完全流畅的运行《万王之王3》,那我们现在就来看一下稍微低一个档次的中端E7400+GTS250/HD4850平台性能如何。

通过上面的视频,我们可以发现采用了中端配置以后对游戏的影响微乎其微,几乎可以忽略不计,从屏幕左上角的帧数记录来看几也乎乎可以稳定在30帧。因此可以也认为目前市场中售价在599元及以上的HD4850或者GTS250以上规格的显卡都不会构成明显的瓶颈。

测试中使用的显卡是七彩虹定位中端的iGame GTS250,七彩虹iGame250显卡采用了55nm制程的NVIDIA G92-420核心,内建7.54亿晶体管数量,核心频率为738MHz,拥有128个流处理器,64个纹理着色单元,以及16个Rops光栅处理单元,完整支持DirectX 10和Shader Model 4.0特效。该显卡搭载了三星0.8ns GDDR3显存颗粒,组成512M/256bit的显存规格,其默认核心/显存频率高达740/2200MHz。

七彩虹镭风4850-GD3黄金版 512M R10采用RV770显示核心,基于55nm制造工艺。硬件规模上,这款显卡内建高达800个Streaming Processor处理单元,特效方面支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。显存方面,该显卡使用了三星1.0ns GDDR3显存颗粒,组成512MB/256bit的显存规格,显卡默认核心/显存频率为625MHz/2000MHz。

GTS250和Radeon HD 4850是目前主流的中端显卡,而且性价比非常出色,尤其是HD4850黄金版显卡取消了外接供电,仅使用主板PCI-E供电,功耗小于75W,性价比十分突出。如果大家对显卡没有特别的需求,仅仅是玩万王之王的话,这两块显卡足矣满足。

中端替代产品组合:酷睿双核E7400+9800GT/HD4830

中端替代产品组合我们在显卡方面更换了再低端一级9800GT或者是HD 4830,这两款显卡在惨烈的降价大战中已基本降至底线,对于对价格非常敏感的用户群体来说,这两款显卡的性价比非常突出。处理器不变依然是E7400,下面我们一起来看一下这套平台性能如何。

通过以上视频,我们可以看到更换了显卡之后,游戏中画面依然可以达到30帧/秒,尽管在交战过程中可能会稍微有些降低,但也能稳定在28帧左右,并不影响游戏的流畅运行,对于多数的玩家而言这两款显卡也完全足够,可以作为前两款显卡的替代品。

七彩虹 镭风4830-GD3 CF黄金版 512M采用RV770显示核心,基于55nm制造工艺。硬件规模上,Radeon HD4830内建640个Streaming Processor处理单元,不过有机会开启为800个。特效方面,该显卡支持DirectX10.1与Shader Moder 4.1的技术。显存方面,该显卡使用了现代1.1ns GDDR3显存颗粒,组成了512MB/256bit的显存规格,显卡默认频率为575MHz/1800MHz。

七彩虹 逸彩9800GT-GD3 CF黄金版 512M T10显卡采用55nm制程的G92核心,内建7.54亿晶体管数量,核心频率为600MHz。核心采用统一渲染架构,拥有112个流处理,64个纹理着色单元,以及16个Rops光栅处理单元。完整支持DirectX 10以及Shader Model 4.0特效,支持PCI-E 2.0接口规范,支持NVIDIA第二代PureVideo HD视频解码技术,支持HybirdPower自动节能技术。显存方面该显卡搭载的是1.0ns GDDR3显存颗粒,组成512M/256bit的显存规格,其默认工作频率为1800MHz。

入门配置组合测试:速龙双核240+785G

看完了上面高端平台和中端平台的游戏测试,下面我们一起来看下入门级双核平台对这款游戏的支持如何。入门级配置我们采用了AMD入门级双核处理器速龙双核240搭配AMD 785G整合主板,该主板上面板载了HD 4200显示芯片,下面我们还是通过视频的方式,将测试的过程呈现给大家。

特效全关

首先我们看到的是特效全关的情况下,我们可以看到即使是入门级的平台也能够流畅的运行这款游戏,而集成的HD 4200显示芯片也能够带来30帧/秒的传输速率。让我们的目光再移动到任务管理器上。由于整合GPU性能较弱,因此处理器承担了更多的处理任务,两颗核心的负载都略显偏高,CPU占用率也上升至55%左右。

特效全开

再来看一下特效全开时的情况,特效全开之后可以明显地看到左上角的帧数监测已经降低至20帧/秒左右,而CPU占用率也上升至65%左右。从入门级配置上我们就可以看到开启和关闭特效对游戏尤其是CPU计算能力还是有非常大的需求的,只是对于入门级的整合平台来说能有这样的效果也算是相当不错了。但也请玩家注意,由于受内测所限,我们很难在符合游戏正常运行的激战状态下进行测试,不过根据目前的表现我们也可以推测,在游戏混战模式下,由于单位和特效的增加,正常状态下不足20帧的表现可能将降低至10帧左右,此时将很难达成流畅,因此整合平台的玩家需要适度的降低游戏特效,尤其是景深和单位的现实,以及场景和单位的烟火特效等等。

由于785G是目前典型的整合芯片组平台代表,因此我们也可以据此作出推荐,对于决定选购整合芯片组主板的入门级玩家用户而言,至少应当选择780G与MCP78等级的整合芯片组,而较老的C51、C61、690G等整合芯片组及目前的INTEL平台整合芯片组在GPU 3D性能方面将遇到更加明显的瓶颈。 

低配置极限组合测试

除了目前流行的常规配置外,还有不少用户目前依然在使用相对较老的硬件配置,因此我们也尝试探寻低配置极限下游戏的运作效率。我们尝试将AMD Athlon II X2 240处理器的倍频降低至4,此时主频仅800MHz,此时性能与1.4GHz以下的部分老型号处理器的性能近似。在此状态下,游戏的运行表现如视频所示:

主频800MHz效果全关

主频800MHz效果全开

可以看到,这样的性能下,即使在静止状态下的低画质中,游戏的运行的流畅度也已很难接受,可见处理器的性能依然决定这万王之王3这款网络游戏的主体效率。我们建议使用过于老旧的单核处理器的用户尽量升级自己的配置,当前即使是售价仅300余元入门级处理器在单核心性能方面也可以与较老的高频单核心一较高下,提供接近流畅的游戏体验。

客户端硬盘资源占用

与许多3D网络游戏不同,万王之王的客户端容量并不算大,只有2GB左右,可以说用户基本无需担心硬盘资源是否足够。同样,较小的客户端通常也意味这游戏的优化较为到位,有助于降低对内存和硬盘读取,写入的需求。

在我们的测试过程中也明显感受到这一点,在游戏场景的切换读取上,万王之王3的表现相当不错,平均每个场景只需几秒钟就可以完成整个读取过程,这与客户端的精简和优化是分不开的。

内存容量底线测试

就以内存来说,如今的512MB想流畅地穿梭在游戏的话,已经是不可能了,想必对于绝大多数玩家已经深刻领悟到这点了,就算匹配了1GB内存也对于各类软件日渐庞大的今天来说也只能算是小儿科。对万王之王而言,1GB容量的内存可以让你在只运行一个客户端,并且关闭其他应用的情况下保证一般的游戏性,但受硬盘与内存的工作原理限制,载入时间和场景的画面变化速度并不能达到最优化。如果升级至2GB可以大大节省游戏中被浪费的无效时间,并且还能保持游行的流畅性及稳定的帧数。何况目前内存的价格也十分便宜,另外考虑到Windows 7操作系统的到来,我们建议您在主板条件允许的情况下将内存升级至至少2GB。

“小马拉大车”测试

小马拉大车是一些DIY玩家对畸形配置的一种称呼,少数用户因各种原因会认为某一种硬件的规格可以尽可能的高,而另外一种配件则可以尽可能的低,这样在同样的预算下可以得到他认为的超值。但事实并非如此,下面,我们使用一种典型的畸形配置进行测试,我们使用本次测试最高端的iGame GTX260显卡为主,CPU只搭配一款最低端的Athlon II X2 240,并且将频率降低至1.6GHz,模拟当前应用比较广泛的入门级处理器性能。

可见,测试效果并不理想, 受处理器性能的限制,显卡性能虽然非常强劲但是依然不能让游戏处于完全流畅运行的状态。同样,如果使用极低端的显卡,例如某些性能过于低下的整合GPU,那么即使搭配性能最强劲的四核心处理器,一样无法达成较好的运行状态。是因为目前的大多数游戏在设计当中CPU与GPU承担的功能各不相同,任何一方无法满足游戏的需求都会拖累整体效果的发挥,“均衡”二字至关重要。 或许在不久的将来,随着CPU的多核化与GPU功能变得更加强大和复杂,游戏的需求会在二者之间均衡调配,但至少短时间内看来依然是无法实现的。

最后总结

总而言之,《万王之王3》这款3D网游在保持这对硬件的低需求同时,在三维效果的表现还是不错的,其中也蕴含了多种特效,例如全景晕染、金属发光、树清晰度、树风力等等设计令整体画面更加的柔和,我们相信这些特效的存留也是经过巨人方面精心筛选的。不过在有些方面还需有待加强,例如系统设定里无法开启抗锯齿功能,即使强制设置也无法实现等等。

对于这款游戏的硬件配置方面,要感受更上乘的画面效果,更优秀的显示输出,我们是建议您升级至当前的主流平台,至少不要与当前的主流产品形成过大的代差。单单就针对《万王之王3》这款游戏而言,小编觉得入门级的双核处理器搭配主流的中端显卡(例如售价299元~399元的HD4650或者9600GSO)即可满足一般性的需求,但可能需要略微降低某些特效的数量和效果。如果对画质有更高的要求,尤其是希望在混战状态和复杂场景依然维持较高流畅度的玩家,那么售价400元~800元的主流级的双核处理器搭配售价599左右及其之上的HD4830或者9800GT显卡依然是优先考虑的选择。对于乐于多开客户端运行的用户来说,鉴于万王之王3对单一核心的资源需求较高,建议您重点考虑三核心及四核心处理器搭配HD4830与9800GT及其以上级别的大显存容量显卡,例如HD4850 1GB或者GTS250 1GB,以保证有充足的资源可以应对。 在内存方面,1GB容量的显存即可保证单一客户端本身的运行需求,单我们依然建议您在主板条件允许的情况下将内存至少升级至2GB,尤其是对于希望在近期更换Windows 7操作系统的用户,2GB显存容量只是基本需求,而对于多开的用户,内存容量的需求应该是至少3GB。

七彩虹显卡大集合

本次我们ExplorerWorks硬件测评室对《万王之王3》的硬件兼容性评测就暂时告一段落,对《万王之王3》游戏感兴趣的朋友可以关注我们PChome游戏频道带来的进一步报道,再次感谢各位网友对我们一如既往的鼓励和支持,同时也感谢巨人网络为我们提供了这次评测的机会和七彩虹科技为我们提供了所有评测的显卡。祝各位网友游戏愉快!

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑