Windows 7 DX10/11游戏性能/画质首战

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-10-19 08:00:00转载 返回原文

DX10/11游戏性能 画质对比-1

Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。

测试平台:

处理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
显卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)
电源:BFG EX-1200W
显示器:三星SyncMaster XL30
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》:

EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。

因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。

和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。


DX10.1


DX11


DX10.1


DX11

DX10/11游戏性能 画质对比-2

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:

潜行者对DirectX技术一向积极,此前第二部资料片《晴空》就支持过DX10.1,如今《COP》又迎来了DX11。

游戏默认运行在DX10模式,必须手动编辑配置文件才能打开DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(细分曲面)等新技术了,游戏的画面设置选项也是相当丰富。

和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的损失,主要是最低帧率和平均帧率,另外载入时间也更长了一些。不过AMD表示下周会有个升级补丁,可明显改善用户体验,而且AMD正在与GSC Game World深入合作优化,改善游戏在DX10和DX11两种模式下的性能。

DX10/11游戏性能 画质对比-3

至于画质,这回能看到明显不同了,第一是Tessellation(细分曲面)技术使得物体弧形边缘更加圆滑,不再有棱有角。


DX10


DX11


细节


DX11 Tessellation线框

第二是阴影。DX10模式下阴影边缘很锐利,而且各处的投影都是一样的,而DX11模式下阴影显得很自然,模糊的边缘不再那么突兀,而且远近投影明显有区别。


DX10


DX11

DX10/11游戏性能 画质对比-4


DX10


DX11

更多DX11截图:

小结:

虽然只测试了两款游戏,但已经可以明显看到DX11带来的性能提升和画质改进,只不过因为软硬件技术都还处于初级阶段,性能和画质还不能兼而有之,两款游戏分别只体现了其中一个方面。

当然了,随着游戏和驱动开发的成熟,DX11的技术优势肯定会更加明显,高性能、高画质共存也是必然的。明年初的两款大作《尘埃2》、《异形大战铁血战士》都值得期待。

最后我们还要再重复那句话:DirectX的更新绝不只是为了更好的画面,这只是其中的一部分,特别是最近几年,微软把更多精力放在了提高开发效率、简化开发难度上,只不过这些离普通用户比较远,不是一眼就能看出来。

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