爆丸战士评测 卡片与变形玩具的结合

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-20 14:30:27转载 返回原文

说起爆丸,想必很多玩家还不大了解这到底是什么?其实爆丸这种球状的东西,就是用手指跟手发射,使之在一种叫做“门卡”的东西上瞬间变形的竞技类动作卡片游戏。只要有爆丸跟门卡存在,就立刻能玩。不仅可以是1对1的游戏,也可以多人一起玩!

游戏名称:

爆丸战士

游戏原名:

Bakugan Battle Brawlers

对应平台:

NDS

游戏类型:

TBG

游戏版本:

美版

发售日期:

09/10/20

游戏容量:

128MB

WIFI:

支持

发行厂商:

Activision

官网网站:

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说起爆丸,想必很多玩家还不大了解这到底是什么?其实爆丸这种球状的东西,就是用手指跟手发射,使之在一种叫做“门卡”的东西上瞬间变形的竞技类动作卡片游戏。只要有爆丸跟门卡存在,就立刻能玩。不仅可以是1对1的游戏,也可以多人一起玩!

爆丸产生之初完全只是一种轻松愉快的卡片对战游戏罢了,与游戏王稍有相似,但是除了基本的卡片之外,还包含了玩具变形等要素,可以说实在游戏王的基础上上升到了一个不同的领域。早在2007年便由日本与加拿大共同制作成了动画,在日本乃至欧美都获得了相当的好评。而作为其基础的爆丸玩具也在2008年获得了美国的最佳玩具奖。

游戏初观&游戏系统

初入游戏,其制作精良的OP和过场动画值得为之竖起大拇指,虽然叶子对于这种越来越低年龄化的角色背景并不感兴趣,不过好在游戏本身的魅力要大于了一群十一二岁的小朋友拯救世界这样的故事,题外话,不少玩家肯定会拿之于卡片游戏中的佼佼者《游戏王》来相提并论,不过显然两者在追求的性质上稍有不同,除去原有故事一个正义单纯的拯救世界这样的老套路线,爆丸更加注重卡片与变形玩具的配合,比较单一化,相比之下到与《战斗陀螺》有些相似。

一开始游戏提供了自主创建人物建模的系统,从头部、眼神、衣物、鞋子等方面创造属于自己的角色,当然别忘了从六种属性(水火风土光暗)中选择自己喜欢的属性,在DS上能有这么友好的初始界面,让我们在游戏之初就兴致盎然。

游戏提供了故事模式,自由对战模式、教学模式以及设置卡片、变形玩具、存档、换衣物和查询收集要素的MY ROOM模式。

游戏系统自然是基于爆丸桌面游戏本身,游戏中提供了从初步的上手到中间卡片的运用以及多人对战等循序渐进的教学模式,能够让不曾接触过此类作品的游戏玩家也能够很快的上手融入到游戏的乐趣之中。

鉴于非汉化版本,不少玩家可能在教学模式中依然是云里雾里的飘来飘去,在这里叶子就游戏方法做一个简单的叙述,如果你对游戏王系列有一定了解的话,或许经常接触卡片类游戏,可能上手会更加容易。

爆丸对决流程

1.选择一张基础卡片置放于战斗盘上。

2.弹射爆丸于卡片之上并且变形成功,如果对方先弹射爆丸到卡片上则会进入战斗。

3.战斗的数值取决于基础卡片的加成和爆丸本身的能力,游戏中还有玩家自主操作触笔的附加效果。

4.决出胜利的一方,得到分数。

5.开始第二局,根据初始设置的分数不同获得几局胜利即可。

基础卡,也称基地卡 弹射爆丸

游戏中自由对战模式里提供了单人对战到与AI相互配合的2V2决斗以及四人之间的大混战,除此之外游戏还能就当局比赛的细节进行一些设置,如使用的卡片、出现的G值几率等,不过在故事模式中我们只能按照正常的流程进行。当然,如果我们希望在自由对战模式里有更多的角色可以选择,就必须通过完成故事模式来解锁新的人物和场地。

故事模式下我们通过选择不同的地点来触发事件或者逛商店或者参加比赛

故事模式以我们原创的角色为主角开展故事,不同于动画的剧情,而是以我们的视角更多的融入到爆丸的世界里,在这个世界里我们会遇到爆丸动画里的各种角色,或与之结为朋友,或与之战斗。同时故事里的不同杯赛也是玩家获得BP(相当于金钱)和取得成就的好地方。在故事模式里我们可以通过商店来购买新的爆丸和卡片来强化自己的能力,并且可以随时的查看MY ROOM的情况,对应不同的情况来选择不同的卡片和爆丸组合来战斗吧。

游戏画面&游戏音乐

整体的怪物建模和战斗时怪物之间的冲撞

游戏的画面相对来说还是值得称赞的,3D的建模并没有太多的瑕疵,战斗中怪物的模型也是制作的可圈可点,同时2D人物画像自然是秉承了动画中的优良品质。不过游戏的战斗画面稍显简单,对于不熟悉的玩家来说可能会觉得十分无聊吧,好在制作商很善解人意的设置了跳过按键,我们只要开始键就可以跳过一切关于人物动作和怪物动作的动画了。

在谈到音乐上,说实话,叶子并没有被音乐所感染,无论是故事模式还是战斗中,游戏的音乐只能用平淡无奇来形容,就算是激烈的战斗音乐也是毫无热血可言,当然,作为卡片游戏来说,音乐本身并不是重点,除此之外,OP可以说是唯一拿的出手的音乐了。(= =|||)

至于语音,很抱歉,听惯了日语发音的我们可能听着英语就耳朵难受,何况如果是成熟男人也就罢了,偏偏这游戏到处是十一二岁的小朋友,英语的发音实在让我感觉不到一丝童真,不过游戏里语音的地方也仅仅是过场动画和战斗时人物喊的口号罢了,至于平时那开头的语气词……可有可无吧。(可怜我的日系声优里的保志总一朗了,期待日版中有他的声音)

游戏性&推荐人群

故事模式和自由对战模式

就游戏本身来说,集合了全新的故事模式、自由的对战模式、自主的人物建模以及杯赛等富有挑战性的系统,可以说作为一款卡片对战类游戏来说内容已经相当充足了,不过,爆丸动画虽然在日本以及欧美取得了较好的成绩,在国内却稍显人气不足,与其前辈《游戏王》相比就显得单薄很多,而对于没有接触过动漫和实体游戏的玩家来说,《爆丸战士》可能对他们的吸引力并不高,而且与游戏王相比还要更加低年龄化一些。不过相反的,对于一直属于爆丸发烧友的玩家来说,却是不容错过的作品,通过游戏能够了解更多不同的爆丸故事和爆丸卡片。同时如果喜欢卡片游戏类游戏带来的挑战,也是大可一尝的。

推荐人群:卡片游戏发烧友,爆丸动漫游戏发烧友等。

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