面临洗牌 嬉戏族《新密传》坐看云起

互联网 | 编辑: 2009-10-21 10:43:54转载

事实上,随着2008年网游业的大繁盛,资深人士对行业前景的担忧也与日俱增。一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是很长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的

事实上,随着2008年网游业的大繁盛,资深人士对行业前景的担忧也与日俱增。一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是很长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的。而那些想在游戏行业“趁机捞一把”的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。

有专家指出,现如今,充斥国内市场的网游作品“数不胜数”,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现、却鱼龙混杂的行业中,由韩国知名游戏制作商“HanbitSoft”历经数载出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的3D回归网游大作——嬉戏族《新密传》这一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。

业内人士表示,由于网络游戏市场过于火爆,吸引了众多投资者进入其中,从而形成了短线生产、短期牟利的发展格局。更由于这种投机主义的蔓延,在游戏研发和运营上,国产网游集中体现出了“短、平、快”的“三板斧”战术。然而由于目前国内网游产业仍处于高增长阶段,因此这样“短、平、快”的三板斧做法虽然在不断消耗原创网游的信誉和元气,却也能保持着良好的盈利趋势。但居安思危,在兴盛之时不注意营造健康可持续发展的市场氛围,一旦决堤,或出现大幅度波动,那这一切弊病都将彻底显现。目前,中国网游厂商在招募人员时,大多只重视技术能力,会不会玩游戏无关紧要。与美国游戏公会玩家参与游戏创作的境遇相反的是,国内较出名的游戏公会的顶级玩家,大多也只是扮演玩家的角色。于是,一方面游戏厂商隔三岔五喊人才缺乏;另一方面,却不知道自己究竟需要怎样的人才。这就使得国产网游产品在设计之初,就多少脱离了玩家的需求。国产网游精品匮乏,另一个核心问题还在于文化不足。目前国内网游市场竞争的焦点已经由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,以及游戏中所体现的文化体系、道德价值观竞争。如果没有自己的文化体系支撑,那么民族网游的生存空间将被“魔兽”这样的西方游戏所带来的西方文化价值观冲击得越发狭隘。

国产网游在经历了飞速发展的同时,内容低俗、同质化等现象也日趋严重。日前,继下令关闭45款低俗暴力网络游戏之后,国家新闻出版总署整治网游市场再出重拳,任何未经总署前置审批的网络游戏,一律不得上网。而与此同时,早在2009年9月16日正式开启留档测试至今业已一月有余的嬉戏族《新密传》,正凭借着正统的王者血脉,良好的历史口碑,在同类抄袭网游竞相面临“洗牌”窘境的当下,异军突起,一枝独秀。

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