《三十六计》作为战略类网页游戏的新秀,以其独有的“孟姜哭城”、“万人国战”、“轮回系统”等全新的玩法和概念,自2009年9月24日公测以来,受到了广大玩家的关注和加入。以下,便是《三十六计》的一场经典战役——“蜀、楚之战”。
五湖之殇 没有预期的血战(作者:月小怜)
《三十六计》作为战略类网页游戏的新秀,以其独有的“孟姜哭城”、“万人国战”、“轮回系统”等全新的玩法和概念,自2009年9月24日公测以来,受到了广大玩家的关注和加入。以下,便是《三十六计》的一场经典战役——“蜀、楚之战”。
万里黄沙之上,夕阳正展示他最后的辉煌,地面上有一支八万人的大部队正向东南疾行。他们是西蜀北上剿匪归来的第一军团,他们在一天之内连续肃清了蜀国北方10座城市中的土匪,而此刻得到的命令是在最短时间内赶赴东部重镇嘉溪城,准备在明天攻击一伙盘踞在海西城中最顽固的土匪。当他们到达驻地时惊讶的发现,第三后勤补给军团的弟兄们已先他们一步抵达,正搭好帐篷等待他们的到来。战士们立即进行了战前补给,每人领到了20日的粮草,城内好一片繁忙的景象,而天边却是残阳如血。
次日,嘉溪城内,十万将士整装待发,但预期的命令却迟迟未下达,流言如温床中的菌丝悄悄的蔓延,为何集结了全国三分之二的战力来打一个城的土匪?为何嘉溪堆积了如小山般的补给品?为何平日里专心囤田耕种的第三军团也全部换上了战袍?难道…此行的目的不是北上剿匪而是东征伐楚?
近日,蜀、楚间的外交摩擦不断,在和平条约到期后,两国的开战其实已是大家心知肚明的事情,问题是双方都想在对自己最有利的时机在开战初期就旗开得胜。当满腹经纶的外交家们四处奔走之时可能没有想到战争会爆发得如此之快,且如此之惨烈。终于伐楚之令下达了,蜀一、三军团十万之众以雷霆万钧之势直扑楚国边陲小镇五湖。
对于蜀国高层精心策划的这次突击,楚的领导们并非毫无准备。早在蜀国大军集结的十多小时前,楚王就发出通告,令东征开拓疆土的将士全部回防楚蜀边境的太宁、五湖。前天,奸细传来消息,蜀国起倾国之兵北上剿匪,开拓北部边陲,可昨日晚间又传来急报,蜀军主力急行5小时,集结于西北国境线边。楚王没有天真的相信蜀国的宣传说是为了剿匪,他已敏锐的察觉到了危机。可惜楚国国力有限,楚民平日里多喜欢懒散的发展,并不热衷于练兵。平日里纸上谈兵者众而战时可调之兵却少。面临蜀国十万大军压境,楚王手边的只有不到五万可用之兵,但他立即作出了有效的分配。首先联络蜀国北边的大汉,希望一点蜀侵略楚望其能从北边南下,直扑蜀国后方,牵制部分蜀军。其次在五湖、太宁广积粮草、深挖战壕、招募义军,组织敢死队,等待这无可回避的一战。
下午四时许,五湖城外黄沙漫天,蜀国十万大军的前锋到达,不愧为强国的主力军团,一切安排得井然有序,光冲在最前面的敢死队就有200多队,接着是100余队专杀敌国敢死队的特种小部队,接着是1000余人一队的骑兵、步兵、弓兵,皆由名将帅领,整齐的进入战场。
楚军在国王风萧萧带领下毫不慌乱,面对3倍于己之敌,沉着应战,一边利用敢死队和义军吸引蜀军的强大火力,一边对蜀国的主要战将进行集中狙击。一时间只见刀光剑影血舞黄沙,蜀国悍将小春春仗着将猛兵多,带领2000精锐强行突破,不想被楚军团团围住,在力战2小时后终于不支倒下。战斗开始三小时后,楚国抵抗的顽强程度完全超出了蜀军的意料,战线依然无法展开,蜀国的大部队还被压缩在一团中。正在战事胶着之时,楚的将士刚刚觉得可以喘口气的时候,蜀军的攻击强度忽然大增。原来蜀国智囊集团在发现自己突袭意图没有达成后,为避免战斗变为消耗战,毅然调集第二集团大部乘着夜色赶到了战场。蜀国的第二军团号称全军精锐中的精锐。虽然人数不到第一军团的五分之一,但战斗力凌驾在第一军团之上,军功更远远高于第一军团。据说第二军团任何一个成员都有能力独自扫清一块野地的土匪。而本次却是他们首次在国战中亮相。
月光下的五湖曾是那样的宁静、祥合,但此刻的赤月下却是十余万人进行生死大拼杀。到晚11时,战场上的兵力对比已超过5:1,楚国的义军皆已就义,敢死队也完成了他们人生的任务,面对展开队型围过来的蜀国大军,楚王风萧萧毫不退缩,挥舞大刀冲在最前面,可惜他手下兵力已所剩无几,在蜀国大将凤舞、风神影、飘零、寒枫围攻下,支持了3个回合终于倒下。
之后楚国虽持续增援,怎奈已无法形成合力,战斗终于在凌晨3时许结束。双方都为战斗的惨烈所咋舌,虽然蜀国胜利了,但也认识到了一个弱国抵抗的意志,楚虽然战败,但主力并未全失。
欲知后事如何,请关注《蜀楚之战(中)》。
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