从嬉戏族《新密传》看网游后续开发模式

互联网 | 编辑: 2009-10-22 10:26:26转载

随着国内游戏开发技术和厂商整体实力的突飞猛进,亿万中国玩家对游戏的内涵和可持续性有了愈来愈高的期望。这就要求游戏开发运营商根据市场需求,持续不断地设计制作出更多更新的游戏后续新内容要素,以满足玩家的需求。

随着国内游戏开发技术和厂商整体实力的突飞猛进,亿万中国玩家对游戏的内涵和可持续性有了愈来愈高的期望。这就要求游戏开发运营商根据市场需求,持续不断地设计制作出更多更新的游戏后续新内容要素,以满足玩家的需求。

一般说来,目前国际上网游后续开发的惯用模式,是积蓄而发的推出游戏新版本。最著名的例子便是来自韩国始祖级网络游戏《天堂》,这款游戏之所以能风靡韩国乃至整个东亚地区,原因就在于NCSOFT拥有相当强的游戏后续开发能力,《天堂》诞生自今的5年来,所开发出的诸多游戏新内容要素,都会伴随着一次次大的版本升级而推出,并带动在线人数再攀新高。而除了半年一次的大版本升级外,《天堂》每两三个月一次的小规模游戏升级,也能持续给游戏注入活力!正是这种积蓄而发的后续开发模式,才使得不少玩家乐于其中,几年不疲,最终成就了《天堂》的巨大成功!

由于国内网游市场规模的急速膨胀,广大玩家可选择的游戏早已琳琅满目,市场格局从前几年的卖方市场逐渐转变成了买方市场。一款新面市的游戏往往不超过两个月,玩家便会开始觉得乏味和缺少新意,而此时市面又有众多的新游戏再变着法的在诱惑着玩家,谁还有耐心去等那长达几个月甚至半年才一次的大版本升级呢?由此可见,《天堂》一刀切式的后续开发模式,已逐渐不适合时下国内网游市场形势,和玩家对游戏日益苛刻的需求了!

那么,回过头来,让我们再看一种被称为“线形开发”的全新模式。它屏弃了三月小变样半年大翻新的传统做法,后续开发的新内容全都在第一时间更新到游戏中,而并不是掖着藏着然后一次性推出。通常,能保证每周都有更新的游戏,便属于线形开发模式之列!——由韩国著名游戏制作商“HanbitSoft”出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的3D回归人气网游大作嬉戏族《新密传》便在此列。

嬉戏族《新密传》所秉承的线形开发模式,是产品后续开发的一种顺序流程。众所周知,在一款网游产品的设计早期,是不可能全面预见产品投入市场后的可持续性、程序可靠性,和用户满意度等多种因素的。那么从游戏投入市场接受玩家检验的那一天开始,“线形”开发模式就必须开始启动,不断的对游戏进行修改和完善,并尽力使后续内容开发的周期缩至最短、质量升至最优。而不是一味的指望能一次性的解决大部分问题。

有一种相当“脑残”的看法认为:对于运营商来说,留住玩家最简单的办法,就是充分满足他们的要求。比如玩家觉得游戏操作太烦琐,就必须想办法改进操作;玩家觉得难度太高,就必须调整难度;玩家觉得缺少激情,就必须举办活动。而玩家普遍认为不合理的游戏设置,更是要尽快调整更正。———— 必须指出,“留住玩家”等同于交警开罚单,是手段而非目的。笔者一贯坚持“如何在商业利润与玩家满意度之间获得平衡,考验游戏代理商的经营智慧”的“巴哈姆特”式论调。只有让玩家明显感觉到了游戏确实在不断的改进,他们才会乐于继续下去。而不是让他们把希望都寄托在几月一次的大改版更新上!

嬉戏族《新密传》此前在9月16日正式开启留档测试的最新版本“王者归来”便是历经5、6年时间内集中“线形”开发的体现。新版本对游戏各个方面进行了全面的优化。并积极采纳玩家意见,通过大量的测试,修正调整了游戏中诸多不足之处。同时,新版本中也加入了系列新开发的游戏内容要素,进一步证明了“线形”开发模式并不只适用于现有游戏内容的完善与扩长之上。

当然了,笔者也不敢在此武断地判定:嬉戏族《新密传》式“线形”模式必将取代“一刀切”,成为网络游戏后续开发的经典模板形式。毕竟,不同的游戏类型题材、不同的市场形式、不同的运营策略,决定了广大运营商只有审时度势的谨慎对待产品的后续开发,才能持续保持游戏的人气与竞争力。(更多嬉戏族《新密传》资讯,敬请留意官网http://tantra.ccjoy.com?ly !)

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