《剑仙》游戏测试员日记:我的一天

互联网 | 编辑: 2009-10-22 11:35:52转载

2009“金翎奖”玩家最期待十大网络游戏--《剑仙》,以“一切为玩家着想”为研发理念,忠实依托中国传统仙侠文化背景,从画面表现到具体玩法、从阵营职业到任务剧情,都力图让玩家体验到最纯正东方仙侠网游《剑仙》的魅力。

2009“金翎奖”玩家最期待十大网络游戏--《剑仙》,以“一切为玩家着想”为研发理念,忠实依托中国传统仙侠文化背景,从画面表现到具体玩法、从阵营职业到任务剧情,都力图让玩家体验到最纯正东方仙侠网游《剑仙》的魅力。下面就让我们来看看《剑仙》测试员的一天工作,看看研发团队是如何将“一切为玩家着想”的理念贯穿到整个游戏研发过程中的。

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7:00

准时被闹钟吵醒,为了尽早让玩家玩到最完善的《剑仙》,我像戒烟一样戒掉了睡懒觉的毛病。

8:00-9:00

洗漱+挤公交,8点准时到达公司,打开电脑,查看今天的工作计划,《剑仙》的某个副本今天要进行全面测试,要力保测试后不剩一个BUG,压力很大,我需要全神贯注。副本的文字资料非常多,好在我昨天已经仔细看过一遍,将资料进行了分类,测试效率能够提到最高。

9:00-12:00

从某个意义上来说,我是第一批体验到这个副本的玩家,因此任何事情都需要我从玩家的角度去考虑。

首先要确保进入副本这个过程不会出现错误,比如副本NPC的位置不会变来变去,能让玩家以最便利的方式找到NPC,再比如《剑仙》是一款纯正东方仙侠网游,那么NPC就不能口吐英文跟玩家交流,以及诸如此类的种种。

12:00-13:00

吃饭、与同事沟通的时间,时间允许的话,还会联机打几盘游戏,即时战略是最爱。换换思维,为下午的工作做最充足的准备。

13:00-17:00

4个小时的时间用来测试副本内容,从游戏情节、游戏平衡、游戏文化三个方面来仔细测试。

首先要看副本内的贴图画面是否出现错误,然后考虑副本内外的情节衔接是否合理,牵强附会的情节设置会给玩家非常不好的游戏感受,这个是一定要杜绝的。

然后是游戏平衡性方面的测试,怪物难度级别要合理,不能一碰就死,更不能永远打不死,合理的怪物难度才能带给玩家最佳的游戏体验。和很多同事一起组队进副本,检查在各个等级玩家以及不同人数队伍的面前,副本的难度设置是否依旧合理。

怪物掉落的经验值奖励和装备、道具奖励,要既能够给玩家以满足感又不破坏游戏平衡,而且掉落物品如果叫做“加农炮”,那么就是游戏文化方面的BUG了,需要更正。

17:00-19:00

用尽可能古怪的方式对副本全流程进行测试,比如玩家进副本的流程一般是A、B、C、D按顺序来,我就需要按A、C、D的顺序或者压根就不按顺序来,试试会出现什么状况。

19:00-20:00

晚饭时间,我一般选择和程序们一起吃饭,然后跟他们粗略说下今天遇到的BUG,我也知道吃饭的时候这样打扰他们是不对的,但是节省时间嘛,节省我们的,也节省广大玩家的等待时间。

20:00-21:00

有些BUG只会在特定的情况下出现,我会花一定的时间来给程序们演示在何种情况下会出现什么样的BUG,这样他们才能对症下药,找到最佳解决方案。

21:00-00:00

将游戏中出现的所有问题整理成文档提交,等待解决。今天的工作就暂告一段落了。但对这个副本的测试远还没结束,在BUG被修正之后,我还会重头到尾再测试N次,一般来说,一个副本测试30-50次是很正常的,只有这样,才能保证让玩家玩到最高品质的游戏。

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