无障碍闯江湖 《鹿鼎记》独创Direct Map

互联网 | 编辑: 2009-10-23 13:19:20转载

作为搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)全力潜心打造的网游大作,《鹿鼎记》一诞生便肩负着带给玩家最大快乐的使命,自然考虑到玩家方方面面的游戏感受,所以《鹿鼎记》在先锋体验阶段,就已根据广大用户的反馈进行了多次系统更新,以求得最优秀的游戏体验。

作为搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)全力潜心打造的网游大作,《鹿鼎记》一诞生便肩负着带给玩家最大快乐的使命,自然考虑到玩家方方面面的游戏感受,所以《鹿鼎记》在先锋体验阶段,就已根据广大用户的反馈进行了多次系统更新,以求得最优秀的游戏体验。如今玩家更追求细节精致,殊不知细节的提升十分依赖于技术,今天我们把目光聚焦到《鹿鼎记》独创的“一点式跨地图直达系统”(Direct Map),为大家揭开《鹿鼎记》精致细节背后的秘密!

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想必大家都有过这样的游戏体验:接到一个任务后,对话框里显示着任务目的地,后面还跟有带着下划线的坐标,但是你试着点了坐标后却发现人物角色没有动弹,这是怎么回事呢?哦,原来是因为任务目的地跟所处场景不在一个地图内!对于娴熟的老玩家来说,他们可以通过自己的记忆在世界地图中寻找所要去的场景,然后规划出最佳路线。但是新玩家就只有问身边的朋友了,如果碰到一个压根没去过的地方,朋友恰好又不在身旁,就只有硬着头皮自己去找,不行还得上网查资料,多多少少也是种麻烦。而《鹿鼎记》通过一些技术手段,不仅解决了玩家的麻烦,更为用户带来了史无前例的良好游戏体验!

无缝链接技术,自动寻路一点就通

在《鹿鼎记》内的所有的地图都是无缝链接起来的,每个地图包之间由特殊的连通方式构成高度耦合,不存在坐标盲点,形成了任务系统里真正的“超级链接”。换句话说,《鹿鼎记》的任务系统中,即使是跨地图的目的地,它的坐标都是可以直接点击从而开始自动寻路,极大地方便了新手玩家,最大限度提高了玩家的用户体验。

多线程动态加载,地图读取无需等待

在双线程技术已经被广泛运用到各个领域的时候,多线程技术的出现又颠覆了以往的思路。《鹿鼎记》自主开发一系列多线程动态加载技术(亦称多线程动态读取),让跨地图时的读取时间降低到近乎为零,如果除开网络的因素,《鹿鼎记》中的场景转换过程几乎只在一眨眼之间完成。

这样的细节,看起来似乎没什么,但是背后的技术却大有文章。要顺利实现多线程动态加载,就必须先把地图数据切割成无数的小块,让每一块的数据读取解析量并不太大。然后就可以根据玩家所在坐标读取最小数据量的数据。当玩家移动的时候,利用一些机器闲置时间去读周围的场景,这就是动态加载技术。而服务器端采用最先进的多线程处理技术,能够实时处理上万条用户指令,最大限度满足各方面用户的需求。

多算法实时运算,贴心安排合理路线

《鹿鼎记》的Direct Map结合了GPS技术中的DFS,BFS,Heuristic DFS,Heuristic BFS四种算法,借助这样的技术,系统能够自动辨识最短的到达路线,并实时标出玩家离目的地的距离。这样就带来了两个好处,一是玩家可以在《鹿鼎记》的自动寻路过程中放心去做其他事情,比如聊天、换装等等,压根不用担心人物会卡在某个地方。二是“节省时间任务大法”应运而生:可以利用“Direct Map”计算出的目标距离来合理安排任务的完成顺序,不用绕远路,也不用重复跑路,大大提高了玩家的游戏效率!经过实际对比测试,这样的新式自动寻路系统比老寻路系统节省了玩家近20%的时间!让玩家把这浪费在跑路上的时间用在交友、升级上面,也能间接提升玩家的游戏成就感。

除了上面介绍的系统,《鹿鼎记》的地图也正在持续开发中,目前除了扬州、京师、昆明三大主城早已和玩家见面,丽江、武夷山、嘉峪关、天池等奇绝秀丽的必玩景点也已陆续开放给玩家,而神龙岛、通吃岛等原著经典场景,以及传说中的鹿鼎山也已早早就在上线的计划中,相信绝对会以最大的惊喜来迎接玩家的期待。借助“一点式跨地图直达系统”(Direct Map),《鹿鼎记》如此之浩大的江湖,你能轻松一手掌握!还等什么?赶紧来《鹿鼎记》掌控你的江湖吧!

《鹿鼎记》到底有多好玩,乖乖隆地咚!

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