4亿玩家的盛典 腾讯游戏玩家自己的游戏

互联网 | 编辑: 2009-10-23 15:52:36原创 一键看全文

2009腾讯游戏嘉年华已经落下了帷幕,两天的喧闹,比往年来得更猛烈,而今年腾讯嘉年华的口号更是响亮——4亿玩家的快乐盛典!

腾讯游戏 新老霸主的更替

2009腾讯游戏嘉年华已经落下了帷幕,两天的喧闹,比往年来得更猛烈,而今年腾讯嘉年华的口号更是响亮——4亿玩家的快乐盛典!


任宇昕 执行副总裁(左)、马晓铁 互动娱乐业务系统副总裁(右)

用事实说话

盛大网络一直作为业界的龙头,给人一种不可撼动的感觉。而腾讯游戏09年二季度营收超过盛大,是不是代表了新老巨头的更替已经到来了呢?冰冻三尺非一日之寒,现在的格局也并非一朝一夕的努力所致,带着诸多好奇,带着诸多疑问,PCHOME数字娱乐中心驻腾讯游戏嘉年华前方记者将于腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕先生,和互动娱乐业务系统副总裁马晓轶先生面对面聊一些,您所关心的话题!

盛大业内翘楚,旗下产品众多,生存与发展的空间无疑更具优势。可在今年的第二季度腾讯游戏超过了盛大,这背后隐藏了一些什么奥秘呢?目前腾讯游戏旗下《地下城与勇士》和《穿越火线》两者手牵手跨越百万大关,取得这样的佳绩其背后又隐藏了什么奥秘呢?

从与两位老总的聊天中,笔者窥探到了一丝隐秘。任宇昕表示:从过去的经验来看,这些在线超过百万的游戏,从来不是因为我们看准了这个鸡会下蛋,就把所有的好米给他吃,于是它下了金蛋。其实是在运营的过程中,我们不断产品品质和运营,最终取得这样的成绩。未来,我们将推出的每一款游戏,我们都会用最认真、最严谨的态度运营、改善它。当然我们希望我们每一款游戏都可以成为主打产品。

马晓轶表示:腾讯有一个很大的平台,我们有很多的用户,但我认为这只是问题的一个部分。更重要,我认为这个产品成功主要因素,是因为我们在合适的时间推出合适的产品。我们仔细想,之前的射击类游戏,在单机时代是很大的门类,甚至我们可以说1/3的游戏都是射击类的游戏,理所当然这应该是一个大市场。之前这个市场没有被启动,就是因为没有合适的产品,我们看到用户的需求之后,我们把《穿越火线》这款韩国的产品改造成为中国用户喜欢的产品,从玩法、游戏模式、界面甚至手感、提示,都根据中国玩家的要求进行了改良。我们认为腾讯用户多,最大的好处是有很多的用户可以参与改善这款游戏,让我们把这款游戏做到真正使中国玩家喜欢的游戏,这两款游戏都是这样,经过玩家的锤炼,成为真正适合中国市场的游戏,所以可以成功。

产品被认可,企业才会成功,对于腾讯来说,并没有依靠强大的用户群体而坐吃山空,相反,笔者了解到,对于CF这款游戏,将其引入到中国来,前前后后进行了不下14次内测与封测,同时参与游戏体验,提出建议的玩家不下百万。在这些数字面前,任何一款有着一丝亮点的游戏,最后都能获得自己的成功。而这些腾讯游戏已经做到了,在接下来的18个月中,陆续将推出更多,更精彩的游戏。同时对于旗下第三款甚至第四款逾越百万级的游戏,充满信心,无论是MMO还是其他游戏,对于腾讯游戏来说,都是一样的,没有什么奇迹是不能实现的。

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