1.5版本虽然出了上级烙印了,但因为使用上级烙印必须安装特定前置烙印的设定,我个人觉得对角色培养的自由度有所限制……
1.5版本虽然出了上级烙印了,但因为使用上级烙印必须安装特定前置烙印的设定,我个人觉得对角色培养的自由度有所限制。不过怎么说呢,世事没有绝对完美的嘛,我们就在游戏大体的框架内来看看1.5版本里NC给精灵星指了哪些方向。当然,我们国内玩家是很厉害滴,说不定到时候会有某些玩家给精灵星指出新的路子,那我只能用崇拜的眼神看着您:您是大神级别的!另外,基于1.51对精灵职业的修改比较多的情况,针对有些新技能的评价是按照修改后来的,眼光放长远一点也不是坏事嘛。那么,就让我们开始吧!
首先我要定义精灵职业的大类,因为接下来的分析都是以此为评价基础的。它们分别是PVE定位和PVP定位,还有就是生存流(俗称血精灵)和输出流(俗称增幅精灵),魔抗类型在此不予讨论。然后在评价上级烙印之前,让我们先把精灵的普通烙印过一次目。
首先是群恐和魔法燃烧:个人认为这两个烙印是无论什么类型的精灵都必须装的。群恐不必说了吧,单P、群P、练级、FB控场都不可或缺的神技,精灵星的标志性技能。(某次小满在极乐仓库和别人决斗玩,一个42级精灵见我用群恐后居然问我是啥技能,我¥……#&%。郁闷音:哥哥您还是换个职业练吧OTZ)魔法燃烧同上,和杀星、护法、魔道、治愈PK时,还有碰上FB里的某些精英怪,以及打某些BOSS的时候发挥重要作用的技能。
替代:这个烙印不好分析。有人说是神技,也有人把它贬得一文不值。在小满看来此烙印还是有很高地位的,下FB它是一个保命技能,单P群P也能有效地提高精灵星的生存能力。而在1.51版本修改后,此技能有了更大的价值。
肉体束缚和魔法阻断:这两个是典型的PVP技能,在PVE过程中应用很少,至少在我所见是这样。
精灵弱化:这个烙印有人用有人不用,因为要配合恐惧,PVE中由于恐惧技能的高魔法力消耗使用场合不太多,PVP中比较实用。
精灵的牺牲:典型的PVE烙印,在打怪过程中可以非常自由地控制怪物的仇恨对象,在某些危机时刻还能起到保命的作用,特别是1.51的修改中此技能的CD由2分钟降为1分钟,让这个技能也有了一定的地位。
精灵强化:恢复这个技能虽然PVP和PVE中都有一定作用,但就我所见,使用的人不多,或许是为了提高这个技能的价值,1.51版本这个技能也做了修改。CD由原来的10分钟变为3分钟,配合替代,可以说使用价值提升了很多。
命令:守护之墙:综合性烙印。这个技能实用范围很广,而且由于不同宝宝的不同效果,在各种场合都能有针对性地发挥不小的作用。
愤怒之漩涡:典型的输出技能,这个就不多讲了,装和不装也只是输出程度的问题。
讲完了精灵星几个主要的烙印技能,我们再来看下1.5版新增的上级烙印。上级烙印分为45级烙印和50级烙印两种,45级烙印需要安装特定的前置普通烙印才能安装,50级的烙印需要安装两个45级的特定烙印才能安装。由于烙印孔数只有8个,所以两个50级的烙印技能是不可能同时安装的。了解了这个,我们就可以分析下新版精灵星的不同走势了。下面对几个新的上级烙印进行一一解释。
召唤:旋风气息:召唤3个风之气息,给敌人造成风属性伤害。在1.51版本修改中,气息的个数由3个变成了4个,释放时间1.5秒,冷却30秒,我们可以把它看做是原有气息技能的升级版。而且据我估计,旋风气息和现有气息一样,属于物理属性攻击,伤害值关联属性防御,和增幅无关。
精灵强化:强化之甲胄:给宝宝增加物理、魔法防御40%,属性防御10%,魔法增幅力400,移动速度30%,在1.51版本修改中还增加命中和魔法命中各1000,释放时间1秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。可以说是给宝宝加上了一个无限的BUFF。我猜想NC增加这样一个技能的用意在于,1.5版本后,各职业又有了很大的提升,但精灵宝宝的属性还是那些,所以才会用这个技能来强化宝宝的实力。不过我最看中的是这个技能里给宝宝加的30%的移动速度,有了这个技能,以后就算是长途跋涉,也不会因为水宝宝和火宝宝的移动速度跟不上精灵星本人而消失了,风宝宝的移动速度就更恐怖了。至于地宝宝嘛,额,小地过来摸摸头,不哭哈,别和他们三个比速度,你就和他们比谁更硬!
钝化之脚镣:30秒时间内降低对象的攻击速度,让对象增加50%的咏唱时间,所有属性防御减少200(我参照的是台服1.5版本已经公布的数据,貌似国内某资料站的资料上写的是增加200,我囧JZ),释放时间1秒,冷却时间30秒。这个技能可以说是把精灵星折磨人的本事又提高了一层。而且持续时间和冷却时间一样,非常不错。
魔法逆流:删除对象的3个强化魔法,每个造成一定伤害,并且在30秒内以每6秒为单位时间造成持续伤害。这个技能算是魔法燃烧的升级版本,并且在修改后关联角色的魔法增幅力。我个人比较关心这个技能和魔法燃烧是否共用CD,如果不是,此技能还有一定价值,如果是,则价值大打折扣。
接下来我们再看50级的上级烙印。
命令:破灭之攻势:使用此技能需要安装召唤:旋风之气息和精灵强化:强化之甲胄两个45级上级烙印,效果为使用宝宝对应的属性攻击,释放时间0.8秒,冷却时间1分钟(1.5版本为1分30秒)。这个应该算是爆裂爪的升级版了吧,如果和50级普通技能命令:毁灭对比的话,个人觉得此技能伤害比毁灭高。虽然毁灭有牺牲宝宝40%的生命为代价,但这个技能一是作为50级上级烙印,二是单体伤害,所以我作出了如此判断。
地狱的痛苦:给对象造成土属性伤害,并在12秒内以每3秒为单位造成持续伤害,释放时间1.5秒,冷却时间30秒。这个技能估计会成为精灵星伤害最高的DOT技能,并且由于较短的冷却时间,会极大地提高精灵星的输出。
好了,现在我们可以来分析了。如果要使用破灭之攻势,那么我们需要安装以下技能:
旋风之气息、强化之甲胄、精灵的牺牲、精灵弱化、精灵强化:恢复。剩下两个烙印凹槽,刚好装上群恐和魔法燃烧。这套烙印的配法,主要输出应该是在宝宝身上(强化甲胄BUFF+破灭攻势+其他宝宝命令),精灵星本人则使用气息和DOT技能进行辅助攻击。除去精灵弱化关联魔法振幅力,其他技能都对增幅没要求。如果宝宝抗怪掉血,相信元素补充技能和3分钟一次的精灵强化:恢复完全可以补上宝宝掉的血。再配合精灵的牺牲适时调整怪的仇恨,这套技能搭配完全可以在练级时做到游刃有余。而摒弃增幅的精灵也可以全打生命魔石,最大限度保证自身的安全。总结:此配法属于生存流,偏向于PVE。
而如果使用地狱的痛苦,那么需要安装以下烙印:
钝化之脚镣、魔法逆流、肉体束缚、魔法阻断、魔法燃烧、剩下的两个凹槽一个安装群恐,另外一个看情况,增加输出可以选择愤怒漩涡,重视安全可以选择替代。个人感觉这套技能搭配,很多技能关联角色的魔法增幅,所以不如放弃替代,增加一个输出烙印。
虽然没有了宝宝的技能和强化BUFF,但增幅高的精灵,自身输出应该会很强,配合魔法燃烧、魔法阻断、肉体束缚、钝化脚镣等控制技能和弱化技能,可以在面对魔法职业和物理职业时都能面不改色。所以这套技能组合应该比较偏向于PVP,在打怪时会不如上一套技能组合有效。并且不足在于:宝宝没有强化甲胄的BUFF,跑速和攻击都跟不上,PVP和PVE时最多只能起到牵制作用;并且,由于DOT技能普遍耗蓝,比起宝宝的命令技能,PVE时会更加烧蓝。总结:此配法属于增幅流,偏向于PVP。
对职业理解的不同决定搭配的不同。我个人是打算把角色培养成各方面都比较平均的类型,练级要安全,省蓝,其次才是效率,野外单P也有一战的实力,如果实在打不过,还可以安全撤退,碰上团战时不在乎杀人,以群攻、群控、牵制、辅助攻击为主。就我自己而言,我会选择偏向于第一套的技能搭配,但是去掉50级的上级烙印,并且替换掉旋风气息,用愤怒之漩涡来弥补输出的不足。所以我认为比较适合我的搭配是:强化之甲胄、精灵弱化、精灵强化:恢复、魔法燃烧、群恐、替代、愤怒之漩涡、守护之墙。魔石主打魔命、生命和魔抗。在1.5的魔抗时代,强化甲胄给宝宝带来的1000命中以及守护之墙带来的30秒100魔命240魔抗会显得很重要,而替代+精灵强化:恢复+自身堆血的高生存力也能保证精灵星在PVP中的生存能力。
好了,以上就是小满的分析咯。其实内测时选精灵就是看中了宝宝的华丽,即使那时我知道精灵星在空中是被虐的对象。我很期待能在1.51和宝宝一起展翅翱翔长空,也很庆幸自己终于等来了这样一天,宝宝升空的时候,精灵星才能真正叫做精灵星,一个没有宝宝陪伴在身边的精灵星是不完整的,这是我的感触。发这篇帖子也算是抛砖引玉,希望大家都能多多研究下精灵星可挖掘的地方。当然,在看清自己的同时也请不要轻视别人,任何职业在永恒里都有他存在的意义。
精灵宝宝教会了我平和的心态和淡定的气度,我相信你也一定能感受到。
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