光与水晶的童话冒险《光之四战士》评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-30 13:55:39 返回原文

最终幻想不愧是SE的摇钱树,FF13未见发售,外传却源源不断的推出。好在史艾怎样也不会砸了自家的金字招牌,游戏虽多质量也都还有所保障。继之前的FF3、4代复刻、亡灵之翼、FFTA2与水晶系列之后,这次又有一款作品加入了最终幻想的大家族,这便是以外传形式登场的《光之四战士

游戏简介:

最终幻想不愧是SE的摇钱树,FF13未见发售,外传却源源不断的推出。好在史艾怎样也不会砸了自家的金字招牌,游戏虽多质量也都还有所保障。继之前的FF3、4代复刻、亡灵之翼、FFTA2与水晶系列之后,这次又有一款作品加入了最终幻想的大家族,这便是以外传形式登场的《光之四战士》。

毕竟有着之前的制作经验,史艾做起光四来可谓是驾轻就熟。作为一款正统RPG,本作不仅继承了之前的优良传统,更有着全新制作的剧情和系统,并不是单纯的吃老本。而且在各处做出大改动之外,人物的塑造方面也采用了水晶系列大受欢迎的纸娃娃系统,看来史艾还是相当聪明的。

记得FAMI通给光四的评分是33分,这个分数对一般的游戏来说应该是非常不错了,但对FF系列的游戏来说却略显不足。实际试玩之后,小五也觉得本作还是有些可以改进的地方的。不过白璧微瑕,这不影响《光之四战士》成为一款可玩的好游戏,下面就让小五为大家细细评一下这款最终幻想外传吧。

画面与音效:

拿到ROM后,小五第一时间启动了游戏——只见到屏幕上出现了四个小小的光球,一阵旋转后合成了一个大光球……嗯?标题出来了?OP呢?看来不在标题画面了。少少玩了一会,水晶出现在光之四战士面前,这时赫然发现上屏出现了SE的字幕......不过下屏那四位,你们倒是动一下啊!我说您是吓呆了还是在取暖……总之这一段四个人围着水晶烤火的画面就是本作的OP了,不得不说史艾这次做的还真是朴素,我就理解为这64M的容量都是实质内容好了。

  

这次光四的整体画面十分有性格。与同为RPG的复刻FF3、4两代相比,本作的画风要更加卡通化一些,就好似一副水彩绘卷,处处透着童话的气息,不过这样一来整体画面就感觉不是十分精细,这点是好是坏就看个人喜好了。而这里有一个点变更就是光四似乎不能任意的缩放旋转视角了,不过这一点应该是厂商有意为之——本作中类第二人称的视角大量出现,这不仅让景物显得更有纵深感,远远出现的剪影更是很好的衬托了游戏的气氛。另外跑大地图的感觉也十分不一样,在外面转了一圈后小五最大的感受就是“地球是圆的”……不知道大家有没有类似的感觉。

  

恐怕光四继承DS最终幻想系列血脉的最大证明就是人物头身比例,这次的四位从各种意义上来说依然是正太萝莉,年龄层估计不会超过三代那几位……嘛这样也挺不错的,Q版的人物萌度十足,也挺适合DS游戏的。有着纸娃娃系统的辅助,想必我们可以做出各具个性的人物了。

作为FF的一员,光四自然也多少保留了系列的经典音乐,不过原创部分也变得更多了,比如标题画面就不是那首经典的水晶主题曲。不过就算是原创也没有差到哪里去,本作的音乐反而是很不错的,细细品味的话别有一番风味,不愧是号称诠释最终幻想的作品。

系统简介:

开始游戏后,小五照例先在村里转了几圈,一不小心就出了村。谁想到没走两步就遇到一个怪物,更囧的是菜单里压根就没逃跑这项。话说我可是赤手空拳啊,这要怎么跟张牙舞爪的敌人抗衡- =。果不其然,不出几回合正太就被打至仆街,只见一个十分郁闷的灵魂缓缓升向天际……

  

话归正题,虽然光四的主角都是些正太萝莉,但本作团灭率却异常之高。游戏放出不久就听说有不装武器出村死掉的,有拿了武器忘装出村死掉的,还有装了武器出村被两个怪围殴,更是瞬杀。本作的系统原创性十分高,且提示都是村民给的,不看就出门不免要多吃些亏。为了把悲剧发生的频率降到最低,下面我们就简单的说下游戏的系统。

大地图部分:

  

X键:打开菜单。

Y键:打开地图(需要在月光塔剧情之后开启此功能)。另外这个是世界地图,游戏里似乎没有小地图这种东西的存在……

按下X键后,我们主角的头像会出现在下屏最上方,轻轻一点就会出现详细菜单。不过说是详细,也就只有以下三项:

アイテム:

物品。点击后就进入人物随身携带物品的画面。本作队中每位成员均可以携带15件物品(含装备),当然战斗中也只能使用自己身上的东西了,要注意分配。

选中物品后会出现详细指令选项:第一项是装备/使用,就不解释了。每位角色身上可以装备四样物品,分别是武器、装甲、盾和饰品;第二项“わたす”是把此物品交给别人;第三项为丢掉物品。

アビリテイ:

技能。点击后会进入人物装备技能的画面,选择空着的方框后就会出现此角色现在掌握的所有技能,选择想要技能即可。战斗中只能使用装备的几个技能。

另外技能是分为物品技能和职业技能两种的。物品技能是某种物品附带的技能,比如身上携带治疗魔法书的角色就可以使用治疗魔法,而把书移交给他人更可以做到技能的转移;职业技能是角色特定职业附带的技能,技能的数量会随着职业的成长而增加。

クラウン:

转职,这个选项在击倒北之魔女、看完OP后才会出现。选择“チエンジする”就可以转职,而选择“成长させる”则可以强化角色的职业。

选择“成长させる”后,会出现图中所示的王冠形状。这时需要把从怪物身上打出的宝石依次镶进王冠上对应形状的孔中,完全镶满时职业的等级就会上升一级,学到新的技能,比如重要的逃跑技能就是“旅人”职业上升一级后习得的。不过要特别注意的是强化的职业只对应这一个角色,想提升其他人同一职业的等级还要再花这么多宝石……难道是史艾骗取游戏时间的新手段么。

本作的存档方式也挺个性的,找图中的红衣男对话后选择第一项即可。此人可谓是神出鬼没,在各大迷宫深处都能看到他的身影,这就不用担心出现走了半天找不到存档点的窘况了。

战斗部分:

本作的战斗系统同样也是经过一番大改,小五觉得与之前的约束之地还是有点像的。首先,我们包括普通攻击在内的在所有技能都不能选择攻击目标,只在技能下方标记了“前”、“后”、“单”等。“前”、“后”表示了武器或技能攻击的对象,使用的时候会自动优先攻击前排/后排的敌人,如果没有符合条件的对象才会攻击其他目标。万幸的是我方人员的智商相当高,攻击范围相同的队员会主动夹击一个敌人,使用回复魔法时也会优先援助HP最低的队员,还算是比较省心。

有些技能可以在战斗之外使用,比如在菜单中选中回复魔法书就能发动回复魔法,此时是可以自己指定回复的对象的。

战斗中我方每个成员都有自己的AP槽,也就是那5颗黄色的珠子了。每个回合开始时角色都会回复1AP,而进行攻击与使用技能都要消耗数量不等的AP。例如基本选项的“たたかう”(通常攻击)与“アイテム”(使用道具)均需消耗1AP,而“ためる”(蓄力)则可以额外回复1AP且附带防御效果防御。在AP不足时大可全员选择防御,之后集体使用回复魔法便可以挽回劣势。

其实战斗之后剩余的AP是保留的,所以打到最后一个敌人全员蓄力使用回复魔法来把HP和AP刷满的战术是有效的。

当同伴受到敌人攻击而受伤,队里某人的丹田里就会爆发出一股真气,一瞬间全身泛出金光。这个时候用这名队员攻击能造成平常1.5倍的大伤害,记得不要错过了。

许多怪物都有自己的弱点,用对应属性去攻击可以达到事半功倍的效果。在游戏初期我们就能从杂兵身上打出各种各样的护手来,这种饰品虽然不增加基础能力,但可以将普通攻击附上特定属性,可以多加利用。

当两名队员同时使用一种魔法时,有可能发动合体技而发动高位魔法进行强力攻击,这时魔法的威力将达到原始的数倍以上!小五推测也会有不同魔法组合而发动合体技的情况,推荐大家多加尝试。

战斗结束后,我们可以检查获得的战利品,点击右下角的按钮就可以退出此画面。不过千万要注意的是上面一排的物品需要手动选中后移到人物头像下的框中才算获取,否则退出画面后就算是丢弃了。第二排表示怪物掉落的宝石(本作中怪物是不掉钱的,而宝石可以去商店里卖掉换钱),这一个是自动拾取的,无视他就行了。

推荐人群:

玩了一会光四,小五觉得本作可以用四个字来形容——“悲喜交加”。首先序章的剧情就有点奇怪,主角一个刚成年的小孩跑到国王那里去,没说几句老头给了把剑就让我们去救人了……看来这国家的士兵也忒不可靠了点。出门以后才知道世界是残酷的,怪物个个凶残无比,好在各处的宝箱里放着无数的不死鸟之尾,就连初期的怪物也会掉这个东西……看来制作者也觉得光之战士太容易死了。当然其他还有些诸如没有小地图之类的问题,相信改掉这些的话光四的得分还能更上一层楼。

当然了,这也不是说这个游戏就一无是处,恰恰相反,本作的素质算是很高的。从画面到音效、从跑路到战斗,光四处处都透着一股异于其他FF的个性气息,史艾不管是用它探路还是决心改革,大家都能从游戏里玩出一个不一样的最终幻想来。游戏毕竟是用来玩的,本作绝不缺乏可玩性和研究价值,在初步体验游戏后相信大家都能得出这样的结论。那么,即使有一些缺点妨碍它成为神作,我们也依然没有理由拒绝《光之四战士》这款佳作。

说的太多了,这里小五把本作推荐给所有热爱RPG、热爱FF的玩家们,愿大家有一次愉快的异色幻想之旅。

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