专访CGDA组委会:打造专业产业平台

互联网 | 编辑: 2009-11-02 13:22:38转载

2009年10月26日,有ChinaJoy组委会和中国国际版权博览会组委会联合举办的“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”在北京圆满结束,本次评选活动专业组和非专业组共计设计14个奖项,盛大、巨人、完美、金山等知名企业以及多名非专业人员获此殊荣。

CGDA 新闻发言人 谭运鹏

2009年10月26日,有ChinaJoy组委会和中国国际版权博览会组委会联合举办的“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”在北京圆满结束,本次评选活动专业组和非专业组共计设计14个奖项,盛大、巨人、完美、金山等知名企业以及多名非专业人员获此殊荣。

“中国优秀游戏制作人评选大赛”首开中国游戏产业针对游戏制作人、制作团队进行评选的先河,在颁奖典礼结束后,多玩游戏网作为本次大赛的紧密合作伙伴采访了本次大赛组委会的新闻发言人谭运鹏先生。

多玩:谭先生,您好!很荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛颁奖之际采访到您,您能谈下您对本次第一届优秀游戏人制作大赛的感想并介绍一下这个大赛举办的情况吗?

谭:作为首次举办的比赛,我们对比赛的进程和结果非常满意。这不仅仅源于产业相关企业、机构、个人对于大赛的支持和参与,才使大赛在50天内就收到300余个作品参赛。作品的优秀程度也令我们感到非常兴奋,十分欣喜的看到中国有如此多的优秀的游戏制作团队和个人。也因此,在总结今年经验的基础上,2010年“中国优秀游戏制作人评选大赛”将继续举行,我们将给选手更多的准备时间,我们期待更多的优秀作品参加比赛。

多玩:如您所说,本次大赛非常成功,那么大赛的初衷是什么?期望达到一个什么效果?

谭:中国游戏产业发展时间虽然短,但是发展速度非常惊人,对于人次的需求的也非常大。本次大赛的主要目的是发掘中国优秀的游戏制作人才,为产业企业的发展建立新的人才储备和发掘渠道,从而推动整个产业的发展。海外游戏产业的发达,基于他们有非常庞大的游戏从业人员群体,这个群体的存在不断创造出新的技术和理念,从而使产业不断发展。而中国游戏从业人员相对而言正处于积累阶段,如何更快的发掘人才、扩充从业人员基础,从而逐渐为产业人才竞争创立良好的环境。而在个人选手方面,无论是入围选手、还是获奖选手,他们的专业水准吸引了诸多游戏企业的目光。

其次,通过这次比赛我们十分欣喜的看到中国有如此多的优秀的游戏制作团队和个人,在此之前我们可能对国内知名的游戏公司和游戏产品耳熟能详,但是对于他们的游戏制作团队知之甚少。通过本次大赛我们将这些制作团队推向前台,让全球产业人士和玩家朋友了解中国游戏产业的技术力量,展现中国游戏制作人的风采。

我们相信通过“中国优秀游戏制作人评选大赛”这种形式,最终将吸引更多的优秀人才进入到游戏领域,为产业的人才环境和知名游戏团队的打造建立一个专业平台。

多玩:我们看到这个比赛囊括了策划、技术、美术、音效各个领域,那么在邀请评委、甄选作品等等方面,组织难度是否会比较大?

谭:本次大赛的奖项设置我们征求了产业高端技术人员的意见,特别是CGDC顾问团的意见,他们给予我们很多很好的建议,使本次评选活动涵盖了游戏研发的关键环节。而在大赛评审方面,这些专家和顾问团成员也给予我们非常大的支持,其中80%的评委来自CGDC顾问团,他们均是知名游戏企业的技术掌舵人,也是本次大赛的评审和结果更加专业。

本次大赛由于时间较短,因此我们在组织方面投入了较大的精力,直接同游戏企业的技术部门、培训机构和专业院校进行联系,而这些企业、培训机构、专业院校的积极配合也使我们的参赛作品的征集非常顺利。

在作品甄选方面我们的确碰到了一些问题——优秀的作品太多,一选入围的作品只有30个,确实让各个奖项的评审团感到非常为难。在此我们十分感谢LeewiART、闪吧等几个合作伙伴在评审工作中给予的专业建议。

多玩:这次比赛已经圆满结束,那么下一届您预计会在什么时候?汉威会从哪些方面加强第二届优秀游戏制作人大赛呢?

谭:“中国优秀游戏制作人评选大赛”将成为每年举行的活动,因此2010年我们将继续举办,大赛组委会预计给参赛选手和团队大约半年的时间准备作品,具体时间尚未确定,我们将在确定后发布新闻和通过其他形式通知参赛选手和团队。请大家关注大赛的网站:www.chinagda.com.cn,我们将在网站上公布大赛的最新消息。

最后感谢多玩有希望在大赛中给予我们的支持,已经各合作伙伴、参赛企业、机构和个人的支持!

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