绝代无双260+ PhysX游戏视频全体验

互联网 | 编辑: 陈嘉就 2009-11-03 00:00:00原创 返回原文

通过图文了解影驰GT260+无双显卡,同时进行简单常规3D性能测试与数款支持PhysX的游戏的3D测试,还借助此卡了解数款支持PhysX的游戏的物理特效表现效果。

导言:无双试水PhysX

正如读者所见,我们评测室在本文中一改往常作风,采用了游戏视频实拍作为开篇语——大英雄蝙蝠侠正在打坏人、刷经验、拯救世界中,你看他的动作是那么的潇洒,拳头狠狠地砸在坏人的身上,斗篷亦随着他的格斗动作飘飘起舞。(若读者想观看清晰视频可以点击此下载)说起这斗篷就不得不谈到PhysX技术,正是PhysX技术的出现,我们现在才能如此栩栩如生的斗篷。

影驰GTX260+无双

在2008年初的时候,NVIDIA 收购了Ageia Technologies及该公司的PhysX技术,为日后N卡支持PhysX建立基础。而在这段《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》实拍视频的幕后英雄正是N卡中的一员,来自影驰的GTX260+无双(属于Geforce GTX260系列),在下文中我们将借用此显卡来感受《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《镜之边缘》等支持PhysX技术的游戏。

GTX260+无双图赏

在体验支持PhysX技术游戏前,我们先了解一下 影驰GTX260+无双显卡。GTX260+无双采用GT200核心,拥有216个流处理器,核心、Shader频率分别为576MHz、1242MHz,板载448bit 896MB 1000MHz GDDR3显存,参数上看GTX260+无双似乎无特殊之处。

GTX260+无双性能参数上之所以没有特殊之处,那是因为此卡与一般Geforce GTX260采用双槽设计不同,而是采用单槽设计,散热器并不会占据额外的一个插槽,现在我们从多个角度了解这张显卡之薄吧。

GTX260+无双提供了DVI-I、HDMI和复合端子接口各一个,I/O挡板进行镀镍处理,提供了更优秀的抗氧化能力。

除了电源接口转接线、音频连接线、说明书等常规配件外,影驰GTX260+无双提供一幅红蓝3D眼镜,玩家可以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏上初步体验3D画面。

 

GTX260+无双拆解

卸下影驰GTX260+无双的散热器后,我们便可以看到该卡PCB全貌。GTX260+无双采用非公版设计,后置供电电路设计。

GTX260+无双的供电电路,采用五相供电设计,三个D2-PADK封装的MOSFET组成一相,采用了贴片封装的电感线圈。

GTX260+无双的GT200核心与多颗三星-0.8ns显存布置在PCB的中部。

位于PCB前端的是NVIO2芯片,在NVIO的右上角是双BIOS芯片。

GTX260+无双散热设计一

影驰GTX260+无双采用的单槽设计散热器,在下页中我们将拆解此散热器,让读者有一个深入的认识。

散热器的底部。

供电电路的散热片。

GTX260+无双散热设计二

在拧下散热器正面的多颗螺丝后,便可以把散热器的铝质导风槽拆下,导风槽上有大量冲压工艺制成的散热孔。

拆下导风槽后,便能看到散热器的主体结构,该散热器是由单风扇、铝质导风槽、铝合金底座与铜质散热片构成的。

由于单槽空间有限,影驰GTX260+无双的散热器采用了效果更好、成本更高的铜质鳍片,鳍片通过镶嵌工艺链接在一起。

由于单槽空间有限,该散热器放弃了热管设计,改用了均热板,均热板的采用有效保证了导热效能。

散热器上的4pin风扇,能够自动调节转速,最高转速5000RPM。

测试平台

硬件平台
Intel Core i7 870ES(开启Turbo Mode )
主板
微星P55-GD80
显卡
影驰 GTX260+无双
Geforce 9800GTX
内存
Corsair DDR3 2GB×2
硬盘
日立1TB HDT721010SLA360 7200转16M SATAII
电源
长城双卡王发烧版BTX-600SE
显示器
ViewSonic 2626WM
软件环境
操作系统
Microsoft Windows Vista SP1
芯片组驱动 Intel chipest 9.1.1.1015
显卡驱动
NVIDIA 190.62
测试项目
基准软件测试
3DMark06
3DMark Vantage
游戏测试
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《一舞成名》
《镜之边缘》
测试工具
GPU-Z 0.3.6
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴

CPU方面,我们选用了来自Intle的Core i7 870ES:

主板方面,我们选用了来自微星P55-GD80:

硬盘方面,我们选用了来自日立1TB HDT721010SLA360 7200转16M SATAII。在此,我们特别感谢讯怡为我们赞助的硬盘等设备。

 

3DMark基准测试

虽然本文的测试是以PhysX唱主角,但是通过3DMark基准软件了解影驰GTX260+无双的大致3D性能还是必要的。

在运行3DMark前,我们先使用GPU-Z了解GTX260+无双的实际运行频率吧:

在3DMark 06 1920×1200 8XAA的设置下,GTX260+无双搭配Core i7 870下,取得了9287总分。

在3DMark Vantage X的设置下,GTX260+无双搭配Core i7 870下,取得了4582总分。

蝙蝠侠

虽然在游戏界中,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》谈不上年度大作,但是得益于《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》电影的火热,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》亦受到了玩家的关注。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在技术上最大的特色莫过于支持NVIDIA PhysX物理加速和3D Vision立体眼镜,而在此我们一起来看看《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX效果吧。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX选项分为:Off、Normal和High三种,Off模式不用多说,就是关闭PhysX效果;而Normal模式则是靠显卡自身实现PhysX特效;最后的High模式则是利用其它显卡负责PhysX运算,我们在测试中就采用GTX260+无双作为主卡,Geforce 9800GTX作为PhysX加速加速卡来运行High模式。在在下文,我们将以三张图片为一组、共四组图片来体现的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX特效,自上往下分别是是Off模式、Normal模式和High模式。

Off模式:

Normal模式:

High模式:

这是一组图片是截取自Benchmark开始不久后的画面,看起来画面或许差异不大,不过这是由于分辨率较低、画面灰暗的原因,在下一组图片中,我们会通过特写展示三者的差异。

Off模式:

Normal模式:

High模式:

在这组图片中,相信读者能够很清楚看出三者的差异了,在High模式中,是有旗帜悬挂在金属框上的,而其他两种模式是没有的。而且这些旗帜还是飘动着的,若要读者向了解的话,请关注下文的视频实拍。也许读者会疑问,为何Normal模式是没有旗帜的,Normal不是意味特效效果差点么。对于这一问题,我们将会在下页中回答。

蝙蝠侠续

Off模式:

Normal模式:

High模式:

在接下来这组图片中,我们可以看到Normal模式和High模式的画面都带有了烟雾效果 ,而Off模式是没有的。

从这三组图片中我们可以了解到,若要采用影驰GTX260+无双运行《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》时,Normal模式意味着只能开启部分PhysX特效,若要开启完整PhysX特效的话,增加一张专用的物理卡是必须的,但我们相信单槽设计的GTX260+无双会为用户多卡并行运算带来便利。

除了开篇中的战斗画面外,我们评测室还拍摄了三个不同设置的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》Benchmark视频,我们首先看看GTX260+无双运行Off模式。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYwODY0.html

接着是GTX260+无双单卡Normal模式,从视频中我们可以看到在不少场景中增加了烟雾效果。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYxMDI4.html

最后GTX260+无双与Geforce 98000GTX搭配运行High模式,Geforce 9800GTX作为专用物理加速卡。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYxODc2.html

一舞成名

《一舞成名》是趣味第一发历时3年、耗资千万美元、基于Unreal3引擎开发的一款舞蹈网络游戏,该游戏在3D技术上最大的特色莫过于支持NVIDIA的PhysX技术。

以下是影驰GTX260+无双运行《一舞成名》Benchmark的截图:

《一舞成名》的舞蹈动作都是由PhysX物理模拟,布料系统模拟的裙子可以随着舞步的节奏而自然的摆动。

通过PyhsX模拟的花瓣从空中飘落下来,或粘附与人物的肩膀上,或被人物的舞步改变飘动的方向。

在1920×1200分辨率、16X AF的设置下,影驰GTX260+无双单卡运行《一舞成名》Benchmark取得了平均帧速达到41.8369、最高帧速达到520.168和最低帧速19.144的成绩。现在,一起来观赏GTX260+无双运营《一舞成名》Benchmark实拍视频吧。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzQ4MTQ4.html

测试成绩截图如下:

一舞成名续

在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,我们评测室加入了一张Geforce 9800GTX作为PhysX加速卡,除了带来丰富的更为丰富的物理特效之外,还明显提升了性能。而在《一舞成名》中加入一张Geforce 9800GTX作为物理卡,效果会如何呢。同样是在1920×1200分辨率、16X AF的设置下,如下图所示,加入一张Geforce 9800GTX作为物理加速卡后,平均帧速和最低帧速分别提高到58.7104和23.5545,但最高帧速却下降到432.416。虽然最高帧速下降了,但最高帧速还是去到了400多的水平,这个性能差距已经可以忽略了,但是平均帧速和最低帧速获得了不少提升,可以说Geforce GTX9800作为物理卡带来的提升是实在的。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzQ4MDUy.html

测试成绩截图如下:

 虽然Geforce 9800GTX作为物理卡的加入能提高《一舞成名的》的运行速度,但并没有增加额外的PhysX效果,对于《一舞成名》来说,专用物理卡的加入只能起到提高FPS的作用。

镜之边缘

来自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《战地》系列了,但除了《战地》系列以外,还推出多款其他类型的游戏,例如竞速游戏,弹球游戏,甚至还有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的骑术游戏。而《镜之边缘(Mirror's Edge)》DICE是在业界里首款第一人称视觉的跑酷(Parkour)游戏。《镜之边缘》除了是首款跑酷游戏外,还是业界中较早支持PhysX技术的游戏。而今天,我们将借助影驰GTX260+无双来展示这款游戏的PhysX特效。

在《镜之边缘》中,玩家可以透过Faith(游戏的主角)的双手把玻璃打碎,而得益于PhysX技术,玩家可以看到玻璃飞溅出去。

若读者想Faith小姐飞檐走壁时顺手砸玻璃的经过的话,不妨看看实拍视频。

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDE3ODY4.html

镜之边缘续

在《镜之边缘》里除了打碎玻璃可以体现PhysX特效外,布匹亦能展示PhysX技术,在接下来中,我们评测室将利用一组以及一段视频为读者展现PhysX技术在布匹上的使用。

在手枪子弹的射击下,我们可以看到前方的旗帜已经飘动起来,而后方的旗帜还是丝毫不动。

旗帜受到第二发子弹射击后,已经破碎起来。

第三发子弹过后,旗帜即将撕裂。

在第四发子弹过后,旗帜已经撕裂往下飘了。

在飘下的过程中,旗帜的形状不断发生变化。

接下来,我们通过一段视频了解 PhysX技术在布匹上的使用:

读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDE3ODQ0.html

温度测试

影驰GTX260+无双采用单槽设计,对消费者最关心的问题莫过于温度问题——其它Geforce GTX260都是采用双槽设计的散热器,单槽散热器会不会导致GTX260+无双过热呢。因此对GTX260+无双进行详实可靠的温度测试是必要的,我们评测室在25°C环境温度下,把GTX260+无双放置在开放平台上,利用GPU-Z软件和TES 1321A仪器进行温度测试。

首先我们先看看GTX260+无双在闲置时的温度,由于闲置状态下,核心频率降低到400MHz、显存频率降低到300MHz时、PCIE仅使用一半温度,待机时核心温度仅为47°C。(GTX260+无双的核心、显存频率最低分别能降低到300MHz和100MHz)

接下来是满载测试,此时核心频率提高到576MHz、显存频率提高到1000MHz,此时核心温度提高到74°C,并不比双槽散热的温度高。

接下来,我们采用仪器对GTX260+无双的出风口、散热片、PCB等部位进行温度测量。

核心对应的散热片温度为45.2°C。

核心所在的PCB的背面温度为61.9°C。

PCB尾部出风口温度为54.8°C。

显卡侧面出风口温度为39.8°C。

从上面测试结果可以见到,GTX260+无双的散热效果毫不逊于双槽散热的Geforce GTX260。但是必须注意的是该款显卡并没有专用的出风口,若是不能及时热量排出机箱的话,会导致机箱内温度过高,使用此显卡时必须开启机箱侧面板风扇。

功率测试

除了温度外,功率亦是消费者的关注的问题。现在来看看该测试平台的实测功率吧在闲置状态下,影驰GTX260+无双的核心、显存频率分别降低到300MHz和100MHz,在搭配Core i7 870下,整个平台在闲置时的功率维持在93W附近。

·

我们评测室使用Real-time HDR IBL软件让影驰GTX260+无双满载运行,此时平台的功率提高到222.92W的水平。

 借助于影驰GTX260+较低的2D频率,整个平台闲置时的功率并不高,仅为90多瓦;而满载时220多瓦,在Geforce GTX260显卡中表现中规中矩。

结语

借助影驰GTX260+无双的力量,我们见证了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《一舞成名》和《镜之边缘》等游戏的PhysX特效技术——迷幻的烟雾环绕在身边,斗篷随着蝙蝠侠的动作变化而伸张起伏,裙子随着舞蹈而飘逸,飘洒下来的花瓣受舞者的动作而左右,Faith打碎的玻璃碎片在眼前飞溅,旗帜在子弹射击下飘动、破碎。PhysX技术让我们的3D世界更为真实,当然,用户想实现PhysX特效得采用更强劲的显卡。在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,我们看到了影驰GTX260+无双的在关闭与开启PhsyX下性能差距,也看到了加入一张Geforce 9800GTX作为专用物理卡带来的性能与PhysX效果的提升。

谈到影驰GTX260+无双这款显卡,在Geforce GTX260超频版日益增加的今天,这款显卡的性能谈不上突出,但其价值更多的在于仅有一个插槽的厚度,允许用户在有限的机箱空间中使用,例如HTPC等的小机箱。或是方便用户多卡并行使用,例如用户已经拥有了一张Geforce 9800GTX显卡,此时购买一张GTX260+无双作为一张主3D卡,而Geforce 9800GTX则作为物理卡留在机箱里,在这同时得益于GTX260+无双的薄,机箱空间亦不会显得紧张。当然,作为一张Geforce GTX260显卡来说,GTX260+无双的性能并不孙色,而且散热设计优秀,不失为一款值得用户选购的产品。

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