通过图文了解影驰GT260+无双显卡,同时进行简单常规3D性能测试与数款支持PhysX的游戏的3D测试,还借助此卡了解数款支持PhysX的游戏的物理特效表现效果。
导言:无双试水PhysX
正如读者所见,我们评测室在本文中一改往常作风,采用了游戏视频实拍作为开篇语——大英雄蝙蝠侠正在打坏人、刷经验、拯救世界中,你看他的动作是那么的潇洒,拳头狠狠地砸在坏人的身上,斗篷亦随着他的格斗动作飘飘起舞。(若读者想观看清晰视频可以点击此下载)说起这斗篷就不得不谈到PhysX技术,正是PhysX技术的出现,我们现在才能如此栩栩如生的斗篷。
影驰GTX260+无双
在2008年初的时候,NVIDIA 收购了Ageia Technologies及该公司的PhysX技术,为日后N卡支持PhysX建立基础。而在这段《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》实拍视频的幕后英雄正是N卡中的一员,来自影驰的GTX260+无双(属于Geforce GTX260系列),在下文中我们将借用此显卡来感受《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《镜之边缘》等支持PhysX技术的游戏。
GTX260+无双图赏
在体验支持PhysX技术游戏前,我们先了解一下 影驰GTX260+无双显卡。GTX260+无双采用GT200核心,拥有216个流处理器,核心、Shader频率分别为576MHz、1242MHz,板载448bit 896MB 1000MHz GDDR3显存,参数上看GTX260+无双似乎无特殊之处。
GTX260+无双性能参数上之所以没有特殊之处,那是因为此卡与一般Geforce GTX260采用双槽设计不同,而是采用单槽设计,散热器并不会占据额外的一个插槽,现在我们从多个角度了解这张显卡之薄吧。
GTX260+无双提供了DVI-I、HDMI和复合端子接口各一个,I/O挡板进行镀镍处理,提供了更优秀的抗氧化能力。
除了电源接口转接线、音频连接线、说明书等常规配件外,影驰GTX260+无双提供一幅红蓝3D眼镜,玩家可以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏上初步体验3D画面。
GTX260+无双拆解
卸下影驰GTX260+无双的散热器后,我们便可以看到该卡PCB全貌。GTX260+无双采用非公版设计,后置供电电路设计。
GTX260+无双的供电电路,采用五相供电设计,三个D2-PADK封装的MOSFET组成一相,采用了贴片封装的电感线圈。
GTX260+无双的GT200核心与多颗三星-0.8ns显存布置在PCB的中部。
位于PCB前端的是NVIO2芯片,在NVIO的右上角是双BIOS芯片。
GTX260+无双散热设计一
影驰GTX260+无双采用的单槽设计散热器,在下页中我们将拆解此散热器,让读者有一个深入的认识。
散热器的底部。
供电电路的散热片。
GTX260+无双散热设计二
在拧下散热器正面的多颗螺丝后,便可以把散热器的铝质导风槽拆下,导风槽上有大量冲压工艺制成的散热孔。
拆下导风槽后,便能看到散热器的主体结构,该散热器是由单风扇、铝质导风槽、铝合金底座与铜质散热片构成的。
由于单槽空间有限,影驰GTX260+无双的散热器采用了效果更好、成本更高的铜质鳍片,鳍片通过镶嵌工艺链接在一起。
由于单槽空间有限,该散热器放弃了热管设计,改用了均热板,均热板的采用有效保证了导热效能。
散热器上的4pin风扇,能够自动调节转速,最高转速5000RPM。
测试平台
硬件平台 | ||||||
Intel Core i7 870ES(开启Turbo Mode ) | ||||||
主板 |
微星P55-GD80 | |||||
显卡 |
影驰 GTX260+无双 | |||||
Geforce 9800GTX | ||||||
内存 |
Corsair DDR3 2GB×2 | |||||
硬盘 |
日立1TB HDT721010SLA360 7200转16M SATAII | |||||
电源 |
长城双卡王发烧版BTX-600SE | |||||
显示器 |
ViewSonic 2626WM | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista SP1 | |||||
芯片组驱动 | Intel chipest 9.1.1.1015 | |||||
显卡驱动 |
NVIDIA 190.62 | |||||
测试项目 | ||||||
基准软件测试
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3DMark06 | |||||
3DMark Vantage | ||||||
游戏测试 |
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》 | |||||
《一舞成名》 | ||||||
《镜之边缘》 | ||||||
测试工具 |
GPU-Z 0.3.6 | |||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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CPU方面,我们选用了来自Intle的Core i7 870ES:
主板方面,我们选用了来自微星P55-GD80:
硬盘方面,我们选用了来自日立1TB HDT721010SLA360 7200转16M SATAII。在此,我们特别感谢讯怡为我们赞助的硬盘等设备。
3DMark基准测试
虽然本文的测试是以PhysX唱主角,但是通过3DMark基准软件了解影驰GTX260+无双的大致3D性能还是必要的。
在运行3DMark前,我们先使用GPU-Z了解GTX260+无双的实际运行频率吧:
在3DMark 06 1920×1200 8XAA的设置下,GTX260+无双搭配Core i7 870下,取得了9287总分。
在3DMark Vantage X的设置下,GTX260+无双搭配Core i7 870下,取得了4582总分。
蝙蝠侠
虽然在游戏界中,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》谈不上年度大作,但是得益于《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》电影的火热,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》亦受到了玩家的关注。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在技术上最大的特色莫过于支持NVIDIA PhysX物理加速和3D Vision立体眼镜,而在此我们一起来看看《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX效果吧。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX选项分为:Off、Normal和High三种,Off模式不用多说,就是关闭PhysX效果;而Normal模式则是靠显卡自身实现PhysX特效;最后的High模式则是利用其它显卡负责PhysX运算,我们在测试中就采用GTX260+无双作为主卡,Geforce 9800GTX作为PhysX加速加速卡来运行High模式。在在下文,我们将以三张图片为一组、共四组图片来体现的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的PhysX特效,自上往下分别是是Off模式、Normal模式和High模式。
Off模式:
Normal模式:
High模式:
这是一组图片是截取自Benchmark开始不久后的画面,看起来画面或许差异不大,不过这是由于分辨率较低、画面灰暗的原因,在下一组图片中,我们会通过特写展示三者的差异。
Off模式:
Normal模式:
High模式:
在这组图片中,相信读者能够很清楚看出三者的差异了,在High模式中,是有旗帜悬挂在金属框上的,而其他两种模式是没有的。而且这些旗帜还是飘动着的,若要读者向了解的话,请关注下文的视频实拍。也许读者会疑问,为何Normal模式是没有旗帜的,Normal不是意味特效效果差点么。对于这一问题,我们将会在下页中回答。
蝙蝠侠续
Off模式:
Normal模式:
High模式:
在接下来这组图片中,我们可以看到Normal模式和High模式的画面都带有了烟雾效果 ,而Off模式是没有的。
从这三组图片中我们可以了解到,若要采用影驰GTX260+无双运行《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》时,Normal模式意味着只能开启部分PhysX特效,若要开启完整PhysX特效的话,增加一张专用的物理卡是必须的,但我们相信单槽设计的GTX260+无双会为用户多卡并行运算带来便利。
除了开篇中的战斗画面外,我们评测室还拍摄了三个不同设置的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》Benchmark视频,我们首先看看GTX260+无双运行Off模式。
读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYwODY0.html
接着是GTX260+无双单卡Normal模式,从视频中我们可以看到在不少场景中增加了烟雾效果。
读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYxMDI4.html
最后GTX260+无双与Geforce 98000GTX搭配运行High模式,Geforce 9800GTX作为专用物理加速卡。
读者可以点击下面链接观看高质量视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjYxODc2.html
一舞成名
《一舞成名》是趣味第一发历时3年、耗资千万美元、基于Unreal3引擎开发的一款舞蹈网络游戏,该游戏在3D技术上最大的特色莫过于支持NVIDIA的PhysX技术。
以下是影驰GTX260+无双运行《一舞成名》Benchmark的截图:
《一舞成名》的舞蹈动作都是由PhysX物理模拟,布料系统模拟的裙子可以随着舞步的节奏而自然的摆动。
通过PyhsX模拟的花瓣从空中飘落下来,或粘附与人物的肩膀上,或被人物的舞步改变飘动的方向。
在1920×1200分辨率、16X AF的设置下,影驰GTX260+无双单卡运行《一舞成名》Benchmark取得了平均帧速达到41.8369、最高帧速达到520.168和最低帧速19.144的成绩。现在,一起来观赏GTX260+无双运营《一舞成名》Benchmark实拍视频吧。
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