Q:在星际争霸和星际争霸2中,人类没有任何的近战系单位。你们会考虑今后给人类种族加入一种近战单位吗?
来源:Blizzard
Q:在星际争霸和星际争霸2中,人类没有任何的近战系单位。你们会考虑今后给人类种族加入一种近战单位吗?
A:不会,不仅没这个必要,而且人类也不需要这种单位。没有近战单位反而能体现出人类的种族特点。除非出于游戏平衡性的需要,我们才会添加。从游戏平衡性来讲,火蝠在星际争霸中曾被视为一种近战单位,但实际上它并非真正意义上的近战单位。恶徒或许是最接近于近战单位这种概念的单位了,不过因为它是用的火焰喷射器,所以它们也不能算是真正的近战单位。
Q:我们知道,在魔兽争霸3的地图编辑器中有刺蛇和陆战队员的模型,那么以后在星际争霸2的地图编辑器中也会加入魔兽争霸3的单位模型吗?
A:目前,我们只加入了牛头人陆战队员,而且没有打算再加入别的单位的计划,不过话又说回来,任何事情都说不准。
Q:由于星际争霸2的地图编辑器不再支持MDX和MDL文件,我们想知道地图编辑器否会支持模型导出的功能,以便鼓励大家设计更多的自创地图呢?
A:没错,编辑器不会再支持这些文件了。如果玩家想把它们加到编辑器里的话,得按照全新的格式从新制作后再导入地图编辑器。
Q:我们注意到,无论是人类还是星灵都新加了一批新的英雄,例如:瓦雷里安蒙斯克以及赛兰蒂斯。异虫呢?异虫有没有新的英雄,还是说仍然只有萨拉凯瑞甘的个人传奇?
A:目前,我们没有任何计划。
Q:巨像的攻击方式是否会改回原来的散射(/|)?现在所使用的线性攻击很奇怪,明明是直线一个挨一个地打过去,但是被打的单位却同时掉血。另外,你们能不能加入一些光球类的攻击,例如龙骑士、仲裁者以及光子炮那样,因为过多的光束性攻击(干扰者、巨像、虚空辉光舰)会使人因为雷同过多而觉得厌烦。
A:游戏里已经有很多投掷类的攻击了,例如蹑踪者、凤凰、拦截机和光子炮。
Q:有人建议应该添加一种“保护”控制按钮;该命令可对己方的一名单位使用,收到该指令的单位会保护指定的目标,并且还能根据敌人的不同而选择优先的攻击方式。
A:这建议听起来过于智能化了,不过我们会把这个意见列入考虑范围。
Q:我们建议暴雪能像为wow所做的那样,也为简体版的星际争霸2提供语言转换功能,因为有很多玩家由于星际争霸的缘故习惯了玩英文版的星际。
A:这个问题还没确定,不过最差也会有一个字幕语言选项。
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