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游戏名称: |
召唤之夜X:泪之皇冠 | ||||
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游戏原名: |
サモンナイトX~Tears Crown~ | ||||
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
09/11/05 |
游戏容量: |
2Gb |
WIFI: |
支持 |
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发行厂商: |
Bandai Namco Games |
官方网站: |
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游戏简介
提到全世界最会黑钱的游戏厂商,眼镜厂怎么也该算是其中一个,这也是因为多如牛毛且素质参差不齐的机战相关的作品,最近才出的NEO似乎也雷倒了很多玩家。不过今天这里要说的不是机战,而是眼镜厂旗下第二号支柱——召唤之夜(Summon Night)系列的最新作:《召唤之夜X:泪之皇冠》。
召唤之夜并不是非常有历史的游戏,不过2000年系列的初代登场后,几年以内就以独特的系统和优美的人设吸引了众多玩家,成了十分有影响力的一款SLG。但可能是受到市场走向影响,自06年的《召唤之夜4》后系列就没有出过正统续作了,这次的《召唤之夜X》也同样可以看作是外传性质的作品。不过这里还是要小小吐槽一下,其实小五还是比较想玩正统续作啊……
《召唤之夜X》并不像GBA平台的铸剑物语系列和DS平台的孪生时代,走的是正统RPG的路子。与其他外传作品一样,本作也处处可以看系列的影子,不过舞台却定在了系列作设定以外的新世界里,可能眼镜厂也希望本作能顺利的站稳脚跟、发扬光大吧。好在厂商这次拿出了足够的诚意制作游戏,可以说本作的质量实属上乘,这次系列的FANS也可以松一口气了。
画面与音效
一个游戏要是有着着超大的容量,原因之一可能就是其大量的语音,而本作也不例外。游戏中的主要剧情全部都有真人语音,再加上角色的支线剧情,语音量实在令人惊异。撇上一眼声优表,我们立刻就可以发现钉宫立绘、保志总一郎等一系列大牌,可谓超级华丽!看来这次恋声癖的各位也是大有耳福了。
系统简介
选择开始新游戏后,系统会让我们从两位主角中做出选择。人总是会分分合合,这里的选择会影响到一部分剧情的发展,不过游戏的大体走向还是不会变的。
在人物移动时,上屏会显示此处的小地图,十分方便。此时按住B键就能让控制的人物跑起来,不知为何小五里没看到把跑步设成默认状态的选项。而按下X键的话就能打开菜单,下面就简单介绍一下各选项的作用:
アイテム:
确认和使用消耗道具。
召唤術:
使用装备召唤兽的技能(大地图上能用的一般都是些辅助技能),相当于魔法。
そうび:
变更人物装备的武器/防具或召唤兽,注意角色不装备召唤兽就不能使用其对应的技能。另外游戏里似乎也没有查看人物属性的选线,要进入装备画面去看。
召唤ブレ—ト:
进行与召唤兽的契约、升级其技能等。
隊列变更:
变更队员的排列顺序。其实小五没看出这个顺序对敌方攻击优先度有多大影响,只是战斗中出击的只有四个名额,队里人多的话就要用这个指令调整出击的角色了。
システム:
可以查看游戏中人物的介绍、进行中断存档、更改游戏的一些设定等。
看完菜单,不知道大家有没有发现这里没有存档的选项……其实存档点就是各处闪着红/蓝光芒的不明物体,红色的除了存档之外还能进行同类存档点间的传送,而蓝色的则可以免费回复全队的HP/MP。
召唤兽的养成:
要想使用新的召唤兽,我们首先要获得它的“召唤ブレ—ト”,这个是可以在各处的宝箱中开出来的,想要收集召唤兽的话还是迷宫中还是多转几圈,把宝箱认真拿完比较好。
刚拿到的召唤兽名字显示为灰色,这时还是不能够使用它的能力。而此时选择它的话就会出现一个面盘,需要往之中的凹槽填入对应颜色的玛娜(マナ,击倒怪物或开宝箱都能得到)。把凹槽全部填满后,这个召唤兽也就和我们定下了契约,也就算是正式入伙了。
新定下契约的召唤兽一般只有一个技能,而我们装备它们战斗之后其等级也会相应上升,这时就会学到其他的技能。这里有一点挺有意思的,那就是召唤兽升级不是按照具体的经验计算,而是按照胜利次数来算的,这样看来刷比较弱小的怪物反而会更有效率的让召唤兽成长吧。
在“召唤ブレ—ト”里选择契约过的召唤兽,可以利用红色玛娜来强化它的各项技能。这里要在面盘上技能的前面填上强化用玛娜,每颗玛娜间必须相连,而每填一个都可以给技能升一级。不过要特别注意的是召唤兽所有的技能是共用这些凹槽的,一个技能强化的多了,附近技能就势必不能足够强化,在取舍上还是要考虑一番的。
夜对话系统:
这个是召唤之夜的特色系统了,每天结束的时候主角都可以找其他角色触发剧情。进行夜对话之后会提升主角与这名角色间的好感度,从介绍上来看应该会影响到合体技的习得。不过按照惯例来讲,好感最高的角色和主角是有特定结局的,大家努力和中意的角色打好关系吧。
战斗系统:
作为正统RPG,本作在战斗上也是挺正统的,速度快的先行动,每回合大家互相砍一次……很是经典。战斗中的指令全是由图标表示的,依次为:普通攻击、防御、道具、召唤术、更换队员与逃跑。这里的更换队员是可以把后备人员换上来的,更可以命令自己之外的队员进行交换,这点还是挺独特的。
可以看到,有些敌人是飞在天上的,我方陆上队员虽然可以打到它们,但是根据装备的武器不同是可能会减少威力的。比如男女主角这种只能丢石头攻击人物,经过测试伤害大概减少了1/3左右,而用弓箭的角色依然能造成最大伤害,选择最有效的手段攻击敌人吧。另外还有些技能是不能攻击天上的敌人的。
机关系统(ギミック•Gimmick)
在战斗中,我们有时可以看到战场上出现一些奇怪的物体,这些就是随机出现的“机关”。而在选择攻击对象时,只要按下L/R键就可以把攻击对象切换到这些机关上。
机关在被破坏的时候会产生各种各样的特殊效果,比如爆弹草被破坏时会对敌方全员造成伤害,如果同时存在两株的话还会形成连锁,威力巨大。不过要是用普通攻击打爆的话我方攻击队员也是会受伤的,利用召唤兽去打不失为一个比较稳妥的办法。
合体技:
当轮到我们所选的主角行动时,选择最右边的宝石图案即可发动合体技,换句话说上场四个人,只有一个人能用这个……选择攻击对象后观赏华丽的演出吧。
勇气战斗:
这个也是系列使用的系统之一了,不过本作中似乎成了BOSS战专用。进入BOSS战之后,系统会提出诸如胜利之前不能有队员战斗不能这样的特殊的条件(可能触发条件是我方平均等级低于一定值),并列出一些奖励道具。只要在战斗中达成了这些条件,战斗后就能拿到这些不错的奖励道具。
推荐人群:
说句老实话,本来对《召唤之夜X》小五是持保留态度的。虽然从前期情报来看本作确实有着许多优点,但眼镜厂骗钱已成习惯,素质如何在玩到之前谁都不能保证。但是随着试玩的继续,这种疑虑渐渐就消除了。虽然少量问题不可避免,但整体来说游戏还是很出色的,画面的美丽和系统的创新都有不错表现,可以说到底没辱没了系列的招牌。
DS的正统RPG还是比较多的,而在这其中《召唤之夜X》也算是制作的十分精良了,就算不当是他召唤之夜,也绝对是值得一玩的游戏。这里小五把游戏推荐给RPG爱好者们,对控声优的各位里来说本作也是也万万不可错过的哦。

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