字节回应国内算力在造爽剧:仅10%算力用于视频相关

PChome | 编辑: 邸天宇 2026-10-19 12:20:22

PChome 10月19日消息,近日,“国内超一半算力在造爽剧”的相关话题引发行业广泛关注,国内AI算力的实际分配去向、不同场景的消耗占比,成为AI应用落地过程中的热议焦点。

PChome 10月19日消息,近日,“国内超一半算力在造爽剧”的相关话题引发行业广泛关注,国内AI算力的实际分配去向、不同场景的消耗占比,成为AI应用落地过程中的热议焦点。

本次流传的算力消耗结论,出自中文在线披露的一份投资者关系活动记录表。根据该份记录表公布的统计信息,国内AI Token总消耗中,55%的份额被短剧和视频生成场景占据,24%的消耗来自电商广告领域,真正投入研发环节的Token消耗占比仅为15%。记录表同时指出,AI短剧与视频生成领域的Token消耗量已达到软件开发领域的两倍以上,是整个Token经济学体系中排名首位的核心消耗场景,这一统计结果正是“超一半算力在造爽剧”说法的核心来源。

针对这份统计数据的可信度,字节跳动旗下豆包公关负责人刘星公开发文回应,称前述算力相关数据并不靠谱。他以字节跳动内部的算力分配情况举例说明,公司总算力中仅有约10%的比例用于视频生成模型的训练和推理环节,与网传的高占比数据存在明显差距。

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