《弧光之源3:瞳》系统完全研究

互联网 | 编辑: 2009-12-30 13:14:12 一键看全文

一,伤害计算公式 弧光3中的攻击方式,依然分为物理攻击和魔法攻击。

四:Action Order 行动顺序系统

弧光3对角色行动顺序进行了大幅度的改动。

首先我们先从数据来看:

AO值:AO值和战斗中上屏幕Action Order栏里的AO行动条是有直接关系的。

它代表角色AO条从右侧移动到左侧(开始行动)的速度。

我方角色的AO基本值在7-9,敌人差别较大,部分杂兵有10,BOSS和特殊怪甚至有达到14的。

要特别注意这些敌人,他们采用低AO条的行动时,往往能快速再次行动。

轮到某个角色行动时,他的各种动作都会使上屏代表自己的头像标志往右侧移动一定的距离:

我们把它称为——AO条增加

AO条一共有5格,而各种动作增加的AO条各不相同,下面列出详细的数值:

移动:这个设定对弧光3中的高移动角色很不利。移动指令增加的AO条根据移动距离来判定,每格+0.5

攻击:各种普通攻击AO条增加为2格

技能:技能比较复杂,各种技能增加的AO条并不相同,其中,物理系技能一般增加的AO条要小于魔法增加的AO条,尤其是大范围魔法,AO条增加和FD技能差不多。在下文角色篇我们会详细列出各技能的AO条增加值。

FD:无条件+5,也就是直接退到最右侧。实际上是对FD进行了削弱。

待机:不进行任何动作就选择待机的话,会增加2格AO条,但如果使用消耗最少的移动1格后待机,只会增加0.5AO条,这一点可以利用来进行角色行动顺序的微调,以及——让角色装备自动回复HP和MP的装备,利用这个有问题的设定在短时间内多次回复。

总体来说,这个AO系统,在势均力敌的战斗中能增添游戏的战略性,对一部分玩家来说是个很好的改进。但弧光3并未对无限练级做出很好的限制,在我方实力过强的情况下,这种详细的AO设定反而失去了意义。因此它并没能从根本上提高弧光3的难度,反而用这种不是太友好的规则,将更多玩家逼上了无限练级的囧境。

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