《弧光之源3:瞳》系统完全研究

互联网 | 编辑: 2009-12-30 13:14:12 一键看全文

一,伤害计算公式 弧光3中的攻击方式,依然分为物理攻击和魔法攻击。

六,角色分析篇:

レフィ(雷菲):マジ类型:ベルセルク

ベルセルク一词源自北欧神话,是北欧一种特殊的战士

一般我们将他们称为“狂战士”

不知疲倦,不分敌我只知道杀戮的战场破坏神

用来形容低力,高攻成长的主角相当合适。

角色成长:

角色升级时的成长有两种方向,每个角色都不相同,其中,左侧为:バランス,意思为均衡,下面我们就将它称为均衡性成长。

而右侧是本作一个比较有意义的改进,它是:ユニーク,我将它称为个性化成长,正是这一点突出了每个角色的个性。

レフィ未“变身”(或者说,未被授予星之瞳之力之前)

他的成长值比一般角色都要低上一些。因此,日站上提到低LV变身之后,成长要优于高LV变身,这是肯定的,根据详细的测定,未变身前的成长比变身后低了3点左右。如果LV1时达成变身,这样练到LV51,将比LV51时变身,高出150点属性点数。

根据成长来分析,均衡性的HP和MP成长比例不错

但ATK成长却只有2-3,其他能力也基本在2-3水平,这样练出的角色必然是庸才。

而个性化成长减少了原本就不算很高的HP成长,增加了MP成长,HP5-6,MP4-5

这一点让原本HP就不足的主角更加贫血。

但换来的是攻击力的强化,4-5成长。

成长总计为23左右。

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