麒麟CEO尚进:主流价值观成就中国风品牌

互联网 | 编辑: 2010-01-21 10:22:14转载

2010年1月20日,中国游戏产业年会在大连顺利召开,北京麒麟网信息科技有限公司(以下简称:麒麟游戏)包揽了六项金凤凰大奖。其中,麒麟CEO尚进获得了“09年最具影响力人物”称号。他在致辞中表示,面对国产网游同质化的激烈竞争,新兴企业产品应依托于传统文化主流价值观,选择中国民族特色题材,树立满足大众需求的中国风品牌战略,从而达到用户的广泛接受。

尚进的前瞻性思维,也正是此次游戏产业年会“新十年,新责任,新跨越”主题的精髓之一。新闻出版总署署长孙寿山也提出,网游游戏作为精神文化产品,应致力于民族文化传承,要跳出游戏产业的局限,站在中国乃至世界的文化平台上来审视自己的角色责任。由此可见,不仅网络游戏产品可通过依托主流价值观获得认可,中国传统文化也需要以网游为承载进行普及和传播。

麒麟CEO尚进在09年中国游戏产业年会上致辞

《成吉思汗》成功  证明主流价值观作用

网游《成吉思汗》是麒麟游戏的首次尝试,一年来获得了极佳的运营成绩。尚进认为,这得益于其题材所拥有的历史内涵和市场定位,能够引发中国用户传统价值观念的共鸣,甚至突破了网游本身的局限性,影响非游戏用户的关注。在此次产业年会上,《成吉思汗》获得“最受欢迎民族网游”“最受欢迎网络游戏”双项大奖,麒麟游戏也获得了“十佳网游运营商”及“十佳网游开发商”的殊荣。

中国传统文化历经五千年沉淀积累,在现代通过文学、影视等相关行业的承载传播,逐渐形成具有中国特色的价值观念,扎根于国人心中,这决定了其在网游推广中巨大的潜在作用。09年底,《成吉思汗》与中影集团合作,通过影视渠道顺利获得电影用户青睐,证明了电影与网游用户一样,由于主流价值观的共性而对《成吉思汗》发生兴趣。

麒麟CEO尚进获得2009年度中国游戏产业最具影响力人物称号

树立中国风品牌战略  两款新作蓄势待发

《成吉思汗》的先行成功,证实了主流价值观的作用,也为麒麟后续发展中国风网游品牌奠定了用户基础。在产业年会上,尚进透露2010年将陆续推出《梦幻聊斋》(本次产业年会“最受期待网游”获奖产品)、《雪山飞狐》两款新游,分别取材自《聊斋异志》、《雪山飞狐》两款经典名着,这意味着麒麟将进一步巩固市场占有率。其中,《梦幻聊斋》将继续与影视界展开跨业合作,由电影《画皮》制作团队担纲研发指导。另一新品《雪山飞狐》已正式获得原作者金庸的委托授权。

对与影视界合作一事,尚进表示:“在宏扬主流价值观上,国产的影视是老师,游戏还是学生。《画皮》借古人之名表达了中国人对爱情、家庭的传统观念,《梦幻聊斋》这部游戏,也是借聊斋之名再次宏扬主流价值观。”

业内分析认为,塑造品牌有利于麒麟多款产品之间的用户续接,在未来,麒麟有机会通过这一优势,圈住对中国风题材情有独钟的用户群。但要达成这一目的,同时也需要麒麟通过内外双功的锤炼,良好的产品品质与服务是品牌战略的重要奠基。诚如尚进所说:“玩家认为你好玩,才有资格说教他人。服务质量足够高,客户才会认可你。越主流,你的客户群就会越大。”

附录:麒麟CEO尚进2010年产业年会致辞(节选)

2009年做的《成吉思汗》大家觉得不错,但是鞋舒不舒服脚知道,我们觉得游戏的门槛越来越高,新公司将如何拓展自己的生存空间呢?所以基于此2010年我们有一个自己的想法,就是把我们的产品更多依托于主流价值观。《成吉思汗》本身就是这样的成功的案例,大家说这个题材比较偏门,实际上推出效果以后,很多从来不玩游戏的人,因为这样一个题材,反而对游戏本身产生了浓厚的兴趣,我在这里借这个机会跟大家说一下,明年将要推出的产品,以及打算怎么推,怎么来靠近主流价值观。

在2008年底拍的一部电影《画皮》非常不错,借古人之名,但是实际上我觉得表达了中国传统对家庭、对爱情的理解。票房不错,口碑也不错,这一点让我们觉得在宏扬主流价值观上,国产的影视是老师,游戏还是学生。我们打算在2010年推出《梦幻聊斋》这部游戏,借聊斋之名再次宏扬主流价值观,对于电影和游戏本身我们上半年会做一个发布,现在麒麟游戏开发团队已经介入了《画皮》续做的创作当中,而且《画皮》制作团队已经在《梦幻聊斋》上给我们很多指导。刚才王峰说了希望请马来西亚的朋友,我希望明年带几位大腕明星参加我们的年会。

另外在下半年,我们还会推出一部新的测试产品,就是金庸先生把《雪山飞狐》委托麒麟团队制作,这也是第一次涉足武侠题材。虽然这个行业里面做的比较多,但是请大家相信麒麟能够做出更加主流的文化理念出来。因为只有这样,我们才不太依靠各种各样互联网上的稀缺资源,我们才能真正打造老百姓的日常生活中去,才能做成一家主流公司。

要真正做到在网游中弘扬主流价值观,对游戏公司也有一定的要求,首先在2009年麒麟证明了,麒麟是能够做一款好玩游戏的公司,我们有这样一个团队。不能失去其娱乐性,毕竟游戏不是献礼片,若玩家认为你好玩,才有资格说教他人。其次,就是产品服务的技术,到底是什么水平,跟上市不上市没有关系,如果你服务平台确实稳定,服务质量足够高客户才会认你。第三也是我认为最重要的一点,就是麒麟本身必须是一家尊重主流文化的公司,而且说心里话,我号召行业所有的企业、同仁能够认清这一点,越主流你的客户群越大。希望在2010年《成吉思汗》和《梦幻聊斋》《雪山飞狐》给整个行业带来清新的空气,谢谢大家!

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