2009年中期公布之后,S2 Games的即时动作游戏纽沃斯英雄让这个低调的游戏开发公司走向前台。S2 Games还曾开发第一人称与即时战略相结合的游戏——野蛮人(Savage)。其实纽沃斯英雄在内测的时候已经相当的火爆了,没想到的是在开放公测版本之后的几个星期之内,注册人数就超过200万——这真是个了不起的成绩。
现在最大的问题是,S2 Games能否把玩过免费版本的玩家带入今年晚一点就会发布的售价30美金的商业版本。Big Download今天有幸得到一个采访S2 Games合伙创始人马克.德佛莱斯特(Marc DeForest)的机会,讨论游戏未来上市和上市之后的一些问题。
记者:随着纽沃斯英雄公测的顺利进行,游戏似乎已经基本开发完成了。那么面对这款即将进入商业化运营阶段的游戏,你们自己觉得这个游戏怎么样?
我们认为现在游戏已经开发完成了(按照我们原来的计划来说的话),很稳定,内容很丰富。但是现在我们把运营纽沃斯英雄看作是为玩家提供服务,因此,这个游戏永远不会完全完成。我们计划不断的加入新的内容:新英雄,新物品,新玩法。换言之,只要有一个足够重要的需求(现在这已经证明不是问题了),我们就会尽力扩展纽沃斯英雄来满足这个需求。
记者:游戏地图编辑器和游戏编辑工具会不会随着游戏一起发布呢?如果会,那么你们如何对待第三方工具和地图?
游戏发布之后我们会在特定时刻发布地图编辑器和编辑软件,更加详细的情况我们会在未来放出。
记者:事实上,从开始测试到如今纽沃斯英雄并没有进行大规模宣传,但是根据你们提供的数目,依然取得了200万注册用户,5万5千
同时在线用户的骄人成绩。那么是什么原因促使这么多的玩家都支持这款游戏呢?跟DotA有关系吗?或者有什么其他的原因?
DotA是一款非常流行的游戏,但是它缺少很多关键功能。我们的目标是让游戏玩的更加舒畅。事实上,我们自己本身就是狂热的游戏玩家,非常喜欢DotA系列游戏,而且我们对游戏有很深的理解,知道什么功能是玩家们迫切需要的,而这款有独立客户端的游戏拥有这些DotA所没有的功能。俗话说,酒好不怕巷子深,好游戏就会大卖,更不谈拥有一个受欢迎背景的好游戏。
记者:另一款以DotA为背景的游戏联盟传奇选择了免费运营。但是纽沃斯英雄却坚持30美元的零售价。你们觉得这种商业模式合适吗?会有多少玩家玩过免费试玩版之后,期待玩到完整商业版呢?
我们已经计划坚持一次性收费制度,只要你购买了游戏,之后想怎么玩就怎么玩。我们认为这种收费方式非常合适,而且玩家们也这么认为。纽沃斯英雄是一款非常好玩,非常容易上瘾的游戏,而且我们的用户数目一直保持着稳定快速的增长。这都表明,玩这个游戏的玩家都很喜欢它。30美元包含了所有的东西,包括游戏本身和一些后续更新包,可谓物有所值。30美元就可以带来几百小时的娱乐,这么廉价的娱乐谁不玩呢?我们希望最后有25%的玩家会购买纽沃斯英雄。
记者:你能告诉我目前大概有多少玩家预定了游戏的商业版本吗?
大约有8万个用户已经预订了游戏。
记者:很少有游戏同时支持PC,Mac和Linux系统,而纽沃斯英雄就是这么一款游戏。那么让游戏实现在三款不同的操作系统上都能稳定运行有什么困难呢?
只要你愿意让你的游戏在三个平台上运营,你就可以做到,这只关乎开发商的商业意图。而且纽沃斯英雄是S2公司的第三款,也就是说我们全部三款游戏都能同时在PC,Mac,Linux上运行。在这里我想大声感谢白矮人(WhiteDwarf),他让我们这么干,简直是太棒了!
记者:你们计划在游戏正式商业化运营之后,还会保留免费试玩版本吗?
我将会试行在举办免费周末试玩活动。我们会和合作网站做活动来发放试玩账号(就像我们内测时候的做法),玩家可以通过这个账号来注册,然后打上有限的几盘。同时我们也会给我们的付费玩家一些试玩账号,以便让他们达成一些游戏内的成就。最终我们会不时开放免费周末时间,让那些新玩家也有机会来玩。
记者:纽沃斯英雄完全商业版发布之后,S2 Games会继续添加新的地图,英雄和其他内容吗?如果要的话,新增内容会收费吗?
就像我之前提到过的一样,为游戏添加新内容也是我们运营纽沃斯英雄所提供的服务。我们当然会定时增加新内容,包括更新和资料片,而且都是免费的。目前,我们还没有考虑过收费资料片的问题。
记者:假如纽沃斯英雄获得成功,那么S2 Games公司会继续研发其他的游戏吗?如果会,那么能给我们透漏一下你们的未来计划吗?
我们目前有很多未来的计划,而且这些计划都是有理由存在的。我们会根据纽沃斯的运营状况和今后的市场发展走向来制定研发策略。目前对S2 Games和粉丝们的好消息是,我们的前途一片光明。我们希望在今后的几年能开发出更高质量的游戏,不排除还有纽沃斯英雄风格的游戏登场。
记者:最后你还有什么关于纽沃斯英雄的事情可以告诉我们吗?
很快,我们会有一个令人兴奋的关于纽沃斯英雄的计划和发展方向要宣布。目前我们称这个计划为“梦想”(DREAM),详细计划会在未来的几周内公布。最后,感谢所有的粉丝们。没有他们对游戏的支持与热爱,我们也不会得到今天的快乐和成就。约翰(John),很高兴今天能坐在这里与你交流,也感谢Big Download给我这个采访的机会,我可是你们的一个大粉丝噢!
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