《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》游戏评测

互联网 | 编辑: 2010-04-30 12:00:00转载 一键看全文

游戏系统

《DQM》系列的基本内容就是把世界上各种各样的怪物收复成同伴,一起进行冒险,最终的目标是参与怪兽对战大会。所以就有必要培育出拥有超强能力的怪兽同伴,而这个育成系统在DQMJ2里面非常完美的继承了下来。支系庞大的的怪兽们是游戏实际意义上的主角,要依靠它们进行对战,但是也必不能少人类主角,因为只有人类主角戴有“招募指环”,利用它可以收复怪兽。在收复界面,依据怪兽能力掌握好时机收复成功率会有所不同。如果收复失败,会让敌人提高一个回合的攻击力,而这个情况完全会影响战局,所以掌握好收复时机是非常必要的。

收复的怪兽在各地怪兽配合所进行配合,两种不同的怪兽(必须是一公一母……)配合产生3个新品种怪兽,玩家需要从中选取一种,这个怪兽将继承父母的特技而且能力更高一筹,在各地收复怪兽拿来培育配合以此完成怪兽图鉴表是玩家必须的任务,也是推进游戏必不可少的环节,没有强大的怪兽同伴游戏很难进行下去,DQ系列难度BT是公认的,一不小心全灭是经常的事。怪兽配合时能看到新生怪兽的能力和技能还有长相,详细数据非常多,玩家根据自己的喜好来选择吧,官方报道称本作中怪兽数量达到300多种,前作似乎只有200多种吧,恢复了前作没有采用的个别支系,所以本作的怪兽培育道路将会更加漫长啊,不过从某种意义上来说可以参考系列作的怪物配合表了。

游戏菜单方面经过大幅度强化,更简易明了,上屏幕可以看到怪兽能力表,黑底白字继承了DQ系列风格,让人不禁感叹进入了次时代的我们竟然还能玩到如此复古的游戏,而且这还是非常重量级的作品。在大场景下,下屏幕显示地图,上屏幕是主要界面,这样的风格可以当成是两个GBA的合体~

游戏采用“地图可见”遇敌模式,只要不碰到敌人就不会进入战斗,这样避免了浪费时间在一些无意义的战斗上,所以这跟传统RPG还是有区别的。战术方面继承了前作的优良特点,玩家不需要对怪兽下达详细指令,只要预设一套方案怪兽会自动执行。

关于联机方面本作比前作强化了许多,除了支持联机对战以外,还支持WIFI对战。WIFI对战将允许玩家通过WIFI的FC号码与好友对战,也可以和不认识的人进行对战,与陌生人对战的时候还可以指定条件来搜索符合与自己能力接近的对手,展开公平的竞争。在WIFI模式下,玩家可以参加日本国内的世界怪兽大师比赛争取排名,这在前作中虽然有但是没有现在的那么完善,光是这个系统就能让玩家钻研怎样获得更强的怪兽了。突然感觉这功能有模仿《口袋妖怪》对战的嫌疑……不过模仿不模仿不重要,让玩家玩的开心才是最重要。

  

  

游戏性

《DQM》系列一直强调的是怪兽为主的特点,这一套完善的怪兽配合系统会消耗玩家大部分的游戏时间,抓怪来培养成为游戏主要内容,强大的本地联机和WIFI模式更好的拓展了游戏娱乐性,相信这个功能会让游戏出现在联机聚会的游戏名单上。游戏在继承了DQ系列精髓的基础上,开辟了一条新的道路,作为一款传统RPG游戏《勇者斗恶龙》的外传形式作品,本作的高素质是不可否认的。DQM玩家必玩之作,喜欢《口袋妖怪》育成类的玩家也可以来尝试一下SE的童话风格。

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