以AMD之名 Radeon第二代DX11显卡首测

PChome | 编辑: 马振华 2010-10-22 13:10:00原创 一键看全文

重新定义DX11 解析HD6000架构三大改进

● 每个三角形16像素为最佳,AMD提出曲面细分新定义

曲面细分,说的直白一些,就是在大的多边形中生成若干小的三角形,用于实现更为复杂的几何形态,使画面更贴近现实逻辑。三角形的多少是由包含的像素决定的,像素越少,三角形越多,反之亦然,这也代表接下来需要识别的颜色数量和光栅使用率。如果曲面细分过量,三角形太细小,假设最极端的情况,每个三角形只有一个像素,那么着色器需识别并着色工作量会巨幅增加,光栅的使用率会下降。若把每个三角形的大小控制在16个像素,这将达到一个视觉效果和处理效率的最佳平衡点,

游戏中使用的曲面细分通常是很有限的,因为并不是每个场景都适合使用:当3D程序发出曲面细分指令时,在遥远或者简单物体上使用低级别的曲面细分可以避免几何失真问题;只在接近观众的物体、边缘轮廓或者高细节使用高级别曲面细分,这样才能确保流处理器资源不被浪费。

● 全能画面美容,形态抗锯齿技术

AMD HD6000系列加入对形态AA的支持,采用DirectCompute加速,效率超过超级采样抗锯齿,性能接近于边缘侦测CFAA,但适用于所有边缘,并兼容任何DirectX API应用程序。

● 改进的各向异性过滤技术

HD6000显卡的AF功能也得到提升,改进的算法可在非常嘈杂的纹理中地址可见不连续性,拥有过滤级别之前更平滑的过度,且能保持全面的性能和独立的角度。

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