管道与知新
管道
从上面的角度看iPhone OS,你会发现他和传统意义上的“新系统”不同:
OS1.0并没有铺下一个地基,他更像是架起了一个管道。
2007年,虽然苹果在iTunes上刚刚起步,但是跨平台上则有几年的积累。功能强大的Unix图形系统上的积累则接近20年。设计品位,软硬件整合,人机交互上的经验,则超过30年。
所有这些,在iPhoneOS1.0的闸门打开后,如洪水般倾泻到了ARM上。
所以苹果才能做出一个高质量的“新”系统,而且,还进化的那么“快”。
RIM,Palm或者Nokia表面上占据ARM,但是系统在MacOS级别的功能和更复杂的人机交互面前如同小学生。MS有这方面的经验,Windows却不具备Unix的灵活,只好在ARM上推倒重来。
这可能才是苹果领先五年的答案。
知新
专注设计,专注人性等等已经被大家说滥了。上面的故事也许带来了一些新启示。
1 团队
写下NSObject是NeXT的开发团队。他们和Jobs回到苹果,加入MacOSX团队。而又是这个MacOSX开发团队,在平板上做出了第一个iPhoneOS原型。
Rework说成功=点子x执行力。而团队如何恰恰体现了一个公司的执行力。
熟练掌握技术,可以迅速完成任务的稳定团队,在高速变化的市场中尤其重要。
(中国的例子则是王兴。他的眼光固然准,没有快速而到位的开发团队,不会有饭否,校内,美团的连续成功。)
2 技术
一般认为,经营决策重于技术选择。但iPhone生动的说明了正确选择核心技术的价值。日本经营者的中期计划不过预见2年,好的技术选择却可以服务苹果20年。而且还能让你在上面不断积累优势。
3 不断尝试
NeXT和PowerPC都是失败。但恰恰是他们带来了Unix图形操作系统,跨平台经验,是他们奠定了2007年iPhone一飞冲天的基础。
4 坚持
业界对iPhone4“被打磨得银光闪闪的软硬整合”赞叹不已的时候,不知道有多少人记得:25年前,毫不妥协的坚持“软硬整合”,正是Jobs被踢出苹果的导火索。
的确,这又是另一种“迷思”:Jobs有时也不坚持(比如后来能推出iTunes)。
也许,正是这种迷思,才是我们需要一个人,而不是一篇篇规则来引导公司的原因。
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