“三国演绎 终结者” 三国之天,抛出了出师表

互联网 | 编辑: 2011-02-10 16:21:05转载

Hanbit Soft公司的2011年最大的期待作,2月22日《三国之天》在在线游戏市场抛出了出师表。 2月9日,Hanbit Soft公司在位于韩国首尔的酒店中进行了三国之天的见面会,主要进行了游戏介绍和运营日程公开及专访。

 Hanbit Soft公司的2011年最大的期待作,2月22日《三国之天》在在线游戏市场抛出了出师表。

2月9日,Hanbit Soft公司在位于韩国首尔的酒店中进行了三国之天的见面会,主要进行了游戏介绍和运营日程公开及专访。

三国之天从名称中就可知晓,是在韩国国内拥有较多的Mania层的,以中国历史小说'三国志'为素材的 MMORPG,投入了4年多的开发时间和到目前为止约160亿元的开发费,为游戏的背景音乐由交响乐团的管弦乐参与的韩光软件公司的野心作。

由郑志英主持人进行的本次见面会,不仅体现了三国之天的三国志世界的国家间对立,还可确认对MMORPG原本充实的游戏系统。

最为显眼的还是以G-Star2010为主的,经过三次的非公测中,从玩家们取得较好反应的英雄系统。

在三国之天登场了诸多三国志中登场的英雄,玩家可变身为英雄们享受游戏。还有特定的英雄在各服务器中设置为只能使用1人,为使用其必须 要满足各英雄的特定条件。

同时,通过遗物系统登场英雄们使用过的各种特定武器。这也是与特定英雄一样,虽然种类较多,不过数量上各服务器只限定为1个,变身为特定英雄的玩家甚至使用了遗物,便能发挥强大的威力是其特点。

经验值往来系统也引起了人们的关注。经验值往来系统不仅局限在玩家们经验值的成长,在往来的手段上也可以使用的系统。

通过其玩家们可以自身的经验值来与他人的游戏币或Item进行交换,反之通过自身的游戏币和对方所希望的Item,可加快成长。

还有,把玩家们连接游戏的时间以30分为单位,对连接时间较长的玩家授予更多奖励的Wonder Bar系统和体现了三国志的有名战斗黄乾殿之乱 、赤壁大战的Instance地下城系统及可使用交通工具进行战斗的马上战斗也吸引了参加者的视线。

另外,三国之天经过2月18日、19日两天时间,进行PreOpen Beta运营,从2月22日下午2时开始投入到公开运营中。

Hanbit Soft公司金基荣代表表示"平时就非常喜欢三国志,还喜欢三国志相关的游戏。进入游戏产业的动机也可以说是因三国志游戏","诸多人员投入到开发中,经过较多反复试验的游戏。终于到了可自信展示的机会,不仅是韩光软件公司的开发力,还通过销售能力来展示三国之天 。"

下面是在现场中进行的专访。

问 – 与像Tera的大作游戏进行的竞争力是什么?

答 – 认为Tera吸引了较多的MORPG迷们。相反我们会认为因Tera,游戏市场得到了扩大,使得有了更好的机会。如果能充分发挥与Tera不同的 游戏性,就没必要畏缩。

问 - 三国志素材的游戏没能符合国家间的Balance,还经历过困难。三国之天要以怎样的方式来维持这种Balance?

答 – 其实Balance没有规则。在其状况下,具有玩家们所希望的模样才重要。在Balance中认为最重要的部分是不管是经济或战斗都是由玩家 们进入游戏后,要切实的反应玩家的努力。还有,收敛在Open Beta运营中将出现的玩家们的意见,要认真进行修改。

问 - 三国之天与之前的三国志游戏有哪方面的不同?

答 – 认为要充分具备在线游戏所要具备的要素才能长寿。对比之前三国志游戏在体现三国志模样上进行的努力,三国之天在在线游戏上进行 了充实的努力。尽管第一次多少会较难接触,不过熟悉后就会对比其他游戏,可享受更长时间的游戏。

问 – 对三国之天的命运是如何准备的?

答 – 去年才完全领悟到在进行Live运行时,及时尽快解决问题是多么的困难。如果重复同样的失误,韩光软件公司的未来将无法想象,因此为了不再犯这种试行错误,经过多方面进行了准备。因具有较长时间开发的团结力,对于错误发生能尽快进行处理。

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