为什么我们的MMORPG不好玩了?为什么我觉得和之前那些游戏比现在的没有意思了?为什么我获得了高级装备却没有太多成就感?为什么我交不到朋友,似乎是一个人玩着一个MMORPG?
无论是《传奇》、《奇迹》、《龙族》,还是《石器》、《魔力》、《RO》,早期玩家面对的网络游戏几乎都是MMORPG,这些游戏也都给我们带来了许多值得怀念的记忆。冒险、战斗、故事、朋友,曾经的MMORPG是何等美好。
国内回合游戏始祖
但现在,越来越多的玩家对我说感觉时下的MMORPG玩起来“没有意思”。即使是《魔兽世界》这样的世界级成功大作中也同时存在这样的问题,无数老玩家都认为60级年代的wow远胜TBC后期及此后的所有版本,而暴雪自己也担言魔兽已经进入了衰退期。
为什么我们的MMORPG不好玩了?为什么我觉得和之前那些游戏比现在的没有意思了?为什么我获得了高级装备却没有太多成就感?为什么我交不到朋友,似乎是一个人玩着一个MMORPG?
MMORPG的核心是什么?
笔者和许多玩家及业者都讨论过这个问题,并没得到十分完善的答案。但有一点是多数人都认同的:MMORPG的粘性核心是战斗友情的建立,使玩家找到自己在人与人之间的位置。
MMORPG顾名思义是在线多人同时互动角色扮演游戏,玩家扮演角色的同时,角色也承担了玩家自己,或者说角色拥有了玩家的“灵魂”。于是,扮演的过程就成为了自我价值体现的过程,扩展到多人就是自我价值定位的过程。
时下的MMORPG之所以不好玩,主要是因为游戏自身开发设计时确定的属性已经偏离这一核心;而外部环境也影响了厂商为玩家提供更好的服务。
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