暴雪用20种途径使游戏改变现实世界

互联网 | 编辑: 2011-03-31 17:57:48 一键看全文

国外媒体PC gamer将会在4月为暴雪出一本暴雪20周年特刊来祝贺暴雪成立20周年,其中不乏一些非常有意思的文章。在此之前,其网站也先期放出了一些比较有意思的画面,下面就让我们来先睹为快。看看暴雪对现实世界的影响究竟有多深。

3.网吧

并不是email和FarmVille(Facebook上的小游戏,类似开心农场)导致了世界范围内的网吧的流行,特别是在亚洲和南美。反而是你会最可能发现顾客们按小时来付费去玩星际争霸1,2,还有魔兽世界。如果你对这些游戏的影响有任何怀疑,想想单在中国就有超过100万人在网吧工作吧。

4.疾病控制

在《毁天灭地》之前很早以前,在2005我们就看到随着魔兽世界1.7.0补丁带来的“大灾变”。当探险者从祖尔格拉布出来的时候,他们不光背负着刚打到的装备。一个bug让猎人的宠物带着哈卡的败血瘟疫出了副本,把铁炉堡变成了一个坟场。当瘟疫使那些靠近被感染的人死去的时候,疾病研究者们抓住了这个机会来学习病毒在数百万独立思考的个体间是如何传播的。他们的发现被证明对研究流行病的科学家是有用处的--更别说大家对僵尸天启的心里准备工作了。

5.三边不对称RTS设计

在星际争霸之前,RTS游戏中大部分阵营玩起来都差不多。他们有不同的单位和技能,但他们都以类似的方式收集资源,建造建筑和进行战争。在1998年,星际争霸引入了一个系统--各不相同的三足鼎立的游戏机制。神族的探机召唤建筑然后离开,虫族工蜂牺牲自己来变异成一个场所。暴雪点点滴滴的平衡作为并不是无价值的--他们从根本上区分开了星际里面的三个种族,并且它们是类似体育团队竞技中狂热和紧张的基础,玩家对他们喜爱的阵营的情感联系。

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