虚实互动演绎网络e时尚

互联网 | 编辑: 2011-05-06 00:00:00转载

在数字科技日新月异的今天,现实和虚幻越来越让人分辨不清。玄幻华美的动漫人物,经过时尚达人们的cosplay秀,变得触手可及;虚拟偶像从网络走上舞台,人气直逼天王天后;虚与实的交汇融通甚至衍生出别具一格的主题公园和独一无二的商业模式……虚拟的时尚圈正变得越来越真实

在数字科技日新月异的今天,现实和虚幻越来越让人分辨不清。玄幻华美的动漫人物,经过时尚达人们的cosplay秀,变得触手可及;虚拟偶像从网络走上舞台,人气直逼天王天后;虚与实的交汇融通甚至衍生出别具一格的主题公园和独一无二的商业模式……虚拟的时尚圈正变得越来越真实,e时代的“e时尚”正扑面而来。

4月29日,开启主题乐园2.0时代的环球动漫嬉戏谷在武进开园,上千名盛装出席的Cosplayer接受了吉尼斯世界纪录认证官的细心点将,最终以1530人的结果成功刷新世界纪录,“Cosplayer人数集结最多的世界纪录”就此诞生。在活动中,有人打扮成蜘蛛侠,有人穿上了超级玛丽的衣服,那造型、那范儿着实让人大开眼界。年龄最大的已经超过60岁,最小的只有20个月。很多Cosplay的爱好者带着自己的儿女一起参加。一位年轻的妈妈把自己打扮成了“恶毒” 的皇后,把5岁的女儿打扮成了“白雪公主”,把7岁的儿子打扮成了“一休哥”,这一奇特的组合回头率极高。来自内蒙古的董韩是Cosplay的发烧友,“一般准备这种秀,往往需要好几天,从制作服装到准备道具,可以说是煞费苦心。”

对于骨灰级的玩家而言,真正的Cosplay并非只是用奇装异服装扮外在,更主要的是一种想法上的改变,一种心灵上的互换。身材高挑、面容娇好的夜一是个典型的90后,亦是小有名气的coser。她说,Cosplay迷对动漫一直抱着纯粹的热爱 ,怀着一份最纯真的心态,来演绎自己热爱的角色。在竞争激烈的社会,Cosplay迷通过成为动漫人物,适时地让心灵得到舒解,从而让自己更加积极,更有自信与期待。

这亦是一种“自我的时尚表达”, Cosplay迷们通过“集体的行为艺术”实践和彰显着一种精神,那就是“时尚当自由”的精神,这种精神愈到后来愈显得纯粹老辣。一头另类的飘逸长发在脑后随意扎起,笑起来痞痞的,不算潇洒帅气,但眉宇间那股豪气却似一位英姿飒爽、不可一世的武士。27岁的小游,是 “28楼动漫社”的发起人。他说,“这种角色扮演,让自己享受了另一种可以操控的人生。我们不愿意被性别束缚、被年龄束缚、被身份束缚,希望自己自由、自由、再自由一些,这是年轻人的新时尚。”

一袭水红的丝绸面料的汉服长裙,长长的裙裾与袖摆飘若流云,腰间与襟上是密密的织锦花纹,闪着神秘而华美的光泽。穿上它的人宛如盛世长安的公主,睥睨众生,一笑倾城。现实与动漫世界,现代与古代仿佛时空交错。地狱蝴蝶丸是国内的著名Coser,被称为cosplay界的“蔡依林”。她永远活色生香地奔赴在颠覆之旅中,对出演的Cos作品角色把握也相当到位,造型多变。她说,“人们追求时尚,实质上是在向往自由。给人美的时尚还是初级的时尚,更高更好的时尚是给人自由。最时尚的人应是最自由的人。当我们能够自由地‘Cosplay’、自由地穿着时,在不完美甚至沉重的现实中,我们才能够变得轻逸,并体验到超越的快感,而不会被时尚轻易地撇掉和遗忘。”

虚拟偶像走上现实舞台

一名拥有孔雀蓝长发,身着水手小短裙,头戴耳麦的可爱少女“初音未来”,如今成为风靡世界各地的“世界第一公主”。一首《甩葱歌》风靡网络,让无数网民大呼“萌”! 这是日本最新并且人气最旺的流行明星。与其他歌星有所不同的是,“初音未来”并不是一个有血有肉的人,而只是一个利用三维图像技术再现的全息影像。

日前在常州举办的一场cosplay秀上,小美女郭雅馨以初音的扮相出现,一曲代表曲目“甩葱歌”演绎下来引发粉丝尖叫连连。郭雅馨告诉记者,虚拟偶像在网络的风行,让很多宅男、宅女足不出户就能和偶像零距离接触,而初音身上那种“超越真人的萌”,也更贴合现代人的想象。

科技让虚拟偶像从“无”到“有”,从2D变成3D进而走上舞台。时至今天,网络虚拟偶像甚至开办起了个人演唱会,制作方利用全息投影技术让初音在舞台上犹如真人般活动,栩栩如生的效果,使粉丝们疯狂尖叫爆棚,气势早已超越所谓的天王天后。对比起现实偶像,虚拟偶像更显得完美,无懈可击的外表和身材,一秒可唱十二个音节的高难度歌技,没有人性的弱点也不怕有丑闻。随着虚拟偶像在网络的走红,这个不曾真实存在的人物带来了真实偶像都无法带来的巨额收益。在日本,开发初音的公司通过人物授权,和漫画、图书、玩偶等各个领域合作。以初音未来为原型的cosplay比赛更是层出不穷,长长的蓝色头发成为动漫少女们的流行。社会学家分析说,因为虚拟偶像没有历史包袱,只有部分性格取向,剩余很多空间可以任由粉丝想象,所以他们不受文化和国界的约束,能轻易风靡世界。受这一点启发,一些主题公园也纷纷放弃了代言费高昂的明星,转而打造自己的虚拟代言人。

虚实互动,更时尚的体验符号

来自上海的80后小夫妻孙静茹这几天在网络晒出了他们的嬉戏谷攻略。最让她得意难忘的是一张“标签党”通行证。除却精致的实体门票之外,嬉戏谷还推出了二维码“电子门票”,奇幻如“哈里 波特魔法世界”中会飞的明信片,智能如数字时代可与物体“对话”的物联芯片。在网上购买电子票成功付款后,游客的手机将收到一条二维码彩信,直接“刷”手机便可无障碍入园。如二维码不慎丢失,凭借二代身份证可同样通行无阻。这类在概念和技术上的突破,深得时尚达人的追捧。

不仅如此,虚拟世界极为诱人的“精灵”,一旦嫁接现实世界,无疑能创造出更多的真金白银。而这绝非不着边际的臆想。

环球动漫嬉戏谷总经理徐英杰介绍,不同产业的交汇融通,往往碰撞出新经济的火花。上世纪初,米老鼠、唐老鸭等电视形象成就了著名的迪斯尼;哈利 波特等电影文化的迅猛发展,造就了享誉世界的环球影城。今天,我们造就一个网络游戏的迪斯尼――既突出游戏主题,把虚拟世界实景化展现,让玩家体验刺激;又借鉴汲取成功主题公园的精华,拓展消费对象。

徐英杰认为,“尖叫式的欢乐”是多数主题公园的卖点,这种短暂的情感触动,难以与游客进行深入的沟通,导致重游率偏低,由于同质化严重,游客往往去过一个项目,就对另一项目免疫了。“如果仅仅是把动漫和游戏中的场景,简单移植至嬉戏谷,这并不稀奇”。而嬉戏谷以满足4亿中国网络用户的娱乐需求为目标,推崇“虚实互动”的产业经济发展模式及领先的互动体验,以“拓展游戏空间”、“丰富故事情节”、“真实感官体验”为目标,打通线上、线下阻隔,全面构建虚、实两大互动体验平台。

线上嬉戏族动漫游戏互动分享社区、线下嬉戏谷动漫游戏奇幻世界。这种探索虚实互动、跨界融合的产业发展模式,教科书上找不到,也没有先例可循。在嬉戏谷,线上玩家、乐园游客互为上下游市场,实现网上购票、一票通游,游客参与游乐项目获得积分,积分线上线下互通,可以换取快速服务、购物消费等。同时,项目叠加了旅游、文化、科技、体育等产业功能,实现了动漫游戏文化体验、网络科技研发应用、体育电子竞技运动、数字文化主题旅游等板块的整合联动,一体化发展。

记者看到,专为儿童打造的“摩尔庄园”,就明显体现了这一点。嬉戏谷从游戏运营商淘米公司获得版权,将这款拥有7000万注册用户的经典游戏搬至现实,浆果密道、蘑菇洞、淘淘乐街、摩尔城堡等都真实再现,并自主开发了多款主题定制游戏。孩子能实地体验,也能网上参与,现场还可多人同时竞技,每次的过程、结果和奖励都不同。

从虚拟走向现实,再由现实重回虚拟,通过一系列的活动在两种不同的世界中获取娱乐满足感,即是“虚实互动”所倡导的一种精神。如果,数字科技是21世纪的文化符号,那么,虚实互动则代表21世纪的体验符号。由此,奇幻世界无处不在。

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