什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

PChome | 编辑: 夏阳 2011-12-21 06:21:00原创 一键看全文

快门式3D效果实现原理

有了刚才的铺垫,我们看NVIDIA快门式3D效果的示意图:

快门式3D的实现原理

左眼需要接收的画面通过左眼,右眼镜片则不能通过光线,紧接着右眼接收所需要接收的画面,左眼同样屏蔽,从而使两只眼获得不同的画面而成像。在单位时间内图像处理量增大了一倍,对相关设备的性能要求是不是也要加倍?像上图这样,那不“闪”的眼疼啊?再说,左右眼屏蔽和画面的进度如何和画面保持统一呢?

实现3D Vision的硬件部分其实就是一款120Hz的显示器、眼镜以及负责显示器显示画面与眼镜同步的射频器组成。首先NVIDIA GPU将画面处理好,一替一帧的由显示器输出,射频器会判断当前的画面该由哪只眼睛来接收,从而和眼镜同步屏蔽另外一只眼镜片。由于渲染量增大了一倍,很显然对显卡的需求也随之增加,再者显示器需要支持120帧的画面输出,才能满足每只眼睛接收60帧,避免“闪”的感觉,因为人眼的识别极限就在于此。

现在无论是红蓝3D,偏振3D还是最成熟完美的快门式3D,都是基于这个大的“突破口”来实现的。红蓝3D主要是利用色光的通过性,偏振式则是通过横纵交错,而快门式则是左右眼,总之不管任何方式,基本的原理是让双眼接受不同的画面,从而让人产生3D的视觉。3D Vision就是基于快门式而实现的3D技术,这种方式虽然要求很高,但是实现起来效果是最好的。

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