德才兼备的GTX560Ti
今天的评测对象是与公版GTX560Ti一同首发的GV-N560OC-1GI,熟悉技嘉习惯的网友一眼就知道这是技嘉的GTX560Ti OC版,按照技嘉的习惯,在产品上做更详细的分化,通过对应的成本和定位来满足不同消费者的需求。今天就来看看静音与性能兼备的GV-N560OC-1GI到底如何。
技嘉GV-N560OC-1GI评测
说起技嘉的产品定位,那只能用一个“连绵不绝,铺天盖地”来形容,就拿Z68来说就有22款,有全固态,有超耐久,有游戏专用,也有内建SSD,并且从后面的数字来区分主板的用料和扩展能力,定价覆盖899~3299元,充分的适应各种消费人群。
一般来说技嘉推出的显卡非公版居多,在公版的基础之上更加优化电路配比和散热效果,以发挥芯片的最佳性能,有了二十余年板卡研发功底,自然是游刃有余。
GV-N560OC-1GI中的GV代表技嘉显卡,N代表NVIDIA,560指的是GTX560Ti,OC代表超频版,1GI指的是1GB显存。同样像主板产品线那样,OC是中间的型号,定位更高的是SO版,而超耐久的性价比型号是UD版。这就意味着OC版既拥有高频,价格又亲民,有了WindForce散热方案坐镇,高频下工作也稳如泰山。
什么是技嘉WINDFORCE™(风之力) 散热技术?
技嘉科技自主研发的 WINDFORCE™(风之力)散热技术, 是与其它传统的显卡散热有着巨大差别的最新散热技术。技嘉科技 深刻的体会到优秀散热设备对于显卡的重要性,所以只有最具散热效率的风扇才能被风之力™散热系列采纳。
为了保证 风之力™散热系列的品质, 每一款散热模组都必需由抗扰流倾斜式鳍片,PWM超静音风扇和顶级纯铜导热管三部分组成 。倾斜式的散热鳍片能帮助热量的快速排出和降低风扇扰流的影响。
右侧风扇有一定的倾斜角度
而根据散热鳍片和风扇的不同倾斜组合,风之力™散热技术的倾斜式鳍片共有下面四种类型 : 外排式倾斜, 3D环绕式倾斜, 同向倾斜 和 镜面式倾斜。不管是那一种倾斜类型都能产生有效强劲的风流以帮助迅速排出由图形处理器产生的热量。
外观欣赏
经手笔者的GTX560Ti有数十块,架构方面以往的文章中也都数次介绍,因此在不再赘述,对于技嘉的这片显卡,笔者更多的是介绍它的做工和散热。
显卡正面
第一眼就看到了很熟悉的技嘉80mm静音扇,并且按照Windforce的标准,位于右侧的风扇呈一个倾斜的位置排布,可辅助的组建散热风道。
导流罩最右端也印有Windforce字样,可以体会到技嘉开始着重的宣传自家的散热方案了。
显卡背面
显卡的背面除了常规的修正补偿陶瓷电容和几颗零星的钽电容之外,没有太明显的“堆料”痕迹。PCB的长度和公版是一致的,加上导流罩多出的1~2CM,长度不超过25CM,机箱空间兼容性较好。
视讯接口
视讯接口方面采用公版的方案,即双DVI+MINIHDMI组合,并且DVI的接口的主次也标有记号,依仗Windforce散热方案,在超频下还能将厚度控制在2槽之内,值得称赞。
供电接口
两只80mm的扇子共拥有22片扇叶,可在风量和静音之间维持平衡,供电接口为双6PIN,导流罩和接口之间空间较为充足,方便拔插,贼亮贼亮的钢琴漆面让我拍照前好好擦了一下,汗0_O!ANTI_TURBULENCE COOLING意为抗扰流散热器。
一组金手指,可组建双路SLI
接口金手指以及型号
拆解剖析
这款显卡的供电方案几乎和公版一样均是4+1相混合式数字供电,只是将普通的电感升级为金属电感,并且强加了滤波和散热。
供电部分
电流首先经过双6PIN由两颗金属扼流线圈和高压滤波电容,来自外部的12V供电得到第一次净化,再由IC控制Driver进行MOS的闭合达成转流和电压的转换,通过低压滤波电感和电容把高频低频的杂波全部过滤掉,最后经陶瓷修正补偿电容进行补偿后供应给GPU,显存部分也是如此,技嘉所采用的这种金属电感具有极高的通过值(单位是“亨”),又能有效的消除电磁啸叫。
海力士显存颗粒
8颗海力士颗粒构成256Bit/1GB的显存规格。
散热器
Windforce方案并没有给出在散热鳍片方面的具体定义,这块显卡的鳍片工艺还算精良,硬度比较高,不易变形,从光泽上看并非单纯的铝片,应该是镀镍处理过的,4根6mm热管均匀的穿过,构成一个良好的散热矩阵,同时可以兼顾PCB上的高温元件。
温度测试及环境介绍
Fermi家族的功耗控制逐渐有了起色是从GTX460开始的,经过工艺和电路部分逐渐的完善,直到GTX560Ti算是炉火纯青,得益于此GTX560Ti首发时NVIDIA便给与预设823MHz/1645MHz/4008MHz的高频,公版BIOS的电压为1.075V。
提取BIOS
我们提取了BIOS,分析发现,技嘉将该卡最高负载电压设为1.0875V,这其实算是一个保守值,因为部分超频版的显卡的电压已经远高于1.1V,这样无论是发热和功耗都难以控制,我们都知道一款公版频率的GPU芯片工作在80度是没有问题的,但是如果一颗超频后的芯片在80度是非常不稳定的,因为公版频率是芯片级厂商经过多次测试而制定的一个既能保证稳定工作,又能尽可能的发挥性能的标准,因此要想逾越这个标准就要考虑一系列的综合因素。
Furmark温度测试
经过半个小时的Furmark测试,我们看到搭载Windforce散热器的GV-N560OC-1GI温度稳定在71度,不过风扇转速是稍稍高了点,此时噪音稍微有点吵,根据软件检测的电压为1.012V,低于P15档制定的电压值,有可能是软件检测错误,也有可能是在电路部分做了硬性限制。
很遗憾的是目前手头上缺乏风道的测试设备,在一个开放型的测试平台上很难捕捉到“风”的影子。
照片颜色已处理
上图为笔者做了一个简易而失败的风道测试,由于风量较高,吸入的香烟烟雾立即被吹散,没有很直观的展示给大家侧吹所带来的效果。
该卡的频率被设定在900MHz/1800MHz/4000MHz,在核心方面稍高于公版,对于GTX560Ti的性能大家早已是烂熟于心,下面用几款比较典型的测试来简单的对其性能做一个评估。
测试平台
CPU超频至4.5GHz以发挥周边硬件的最大性能,内存2GB*2构成双通道,运行在1866MHzCL9,操作系统采用Windows 7旗舰版X64,AMD驱动采用催化剂12.1泄漏版,NVIDIA驱动采用285.62WHQL版。
基准测试
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
我们看即便是在3DMark11中还是超越了公版HD6950,而在天堂的DX11测试中更是大幅超越其他三款显卡。
游戏测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
在《异形大战铁血战士》的测试中,由于更适合A卡的架构,因此A卡阵营表现的非常出色,而《生化危机5》更多的是依赖CPU的性能,因此OC版和公版并没有太大的差异,《失落的星球2》对DX11的性能比较看中,因此Fermi架构强大的优势便能够体现的淋漓尽致。在参评的四款游戏中,均能流畅运行,更是以综合优势优于公版GTX560Ti和对手HD6950。
OC版当属一款比较适中的型号,也就是散热和性能兼备,和GV-N560SO以及GV-N560UD版共同分布于技嘉的GTX560Ti产品线,只是定价稍高,但竞争如此激烈的IT市场中,贵是有贵的道理,无论是用户回馈还是各界的评测,良好的静音和散热设计以及一贯的超耐久做工都是对技嘉品质最好的诠释。
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