说到游戏就不得不提到一个特别的“工具”--外挂,它和游戏犹如孪生兄弟般,如影随行。对于部分玩家来说外挂解放了自己的双手,节省了时间,对另外一部分玩家和游戏运营商来说外挂就像毒虫一样侵蚀着游戏的生命,而倒在这些毒虫爪牙之下的游戏也是数不胜数。
方法种种却治标不治本
早在2003年新闻出版总署、信息产业部等五部委就展开行动,将网络游戏出版中私自架设服务器、非法制作销售程序卡等行为列为“扫黄”“打非”的对象。不过这样并没有将外挂置于死地。每个游戏也都有打击外挂的手法,却很少有游戏从根本上将外挂拒之门外。厂商通过各种手段打击外挂起到只是一时的作用,要说从根本上杜绝外挂可能还比较遥远,但是要是说从根本上减少外挂,这绝对是可以做到的。而这不仅仅需要厂商的重视还需要玩家的认识。对于使用外挂的玩家来说,他们获得了利益,获得了荣耀感,这些是外挂给的并不是从游戏中得到的。游戏的存在是厂商和玩家的桥梁,这座桥梁不仅包括利益,还包括给予,游戏不应该成为厂商和外挂斗争的牺牲品,当一款优秀游戏成为回忆,我们也希望是完美的回忆。
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