说到游戏就不得不提到一个特别的“工具”--外挂,它和游戏犹如孪生兄弟般,如影随行。对于部分玩家来说外挂解放了自己的双手,节省了时间,对另外一部分玩家和游戏运营商来说外挂就像毒虫一样侵蚀着游戏的生命,而倒在这些毒虫爪牙之下的游戏也是数不胜数。
悼念那些被外挂毒害的游戏 | 外挂的杀伤力——游戏生命的毒虫
说到游戏就不得不提到一个特别的“工具”——外挂,它和游戏犹如孪生兄弟般,如影随行。对于部分玩家来说外挂解放了自己的双手,节省了时间,对另外一部分玩家和游戏运营商来说外挂就像毒虫一样侵蚀着游戏的生命,而倒在这些毒虫爪牙之下的游戏也是数不胜数。
外挂的定义
简单来说外挂是利用的电脑技术专门针对某些游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。其程序嫁接到游戏程序中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种功能的增强。
悼念那些被外挂毒害的游戏
网游:
每个游戏都有自己的生命周期,而影响生命周期的因素也是多方面的。当然外挂的影响是尤为重要的一部分,中国网游发展十年有余,其中被外挂毁掉的游戏又岂止一二。
1、《石器时代》
做为较早一批的回合制Q版游戏,《石器时代》日系的元素、清新的风格让大批玩家为此疯狂,也被被业界认为是深刻改变中国玩家的十大网游。就是这款享有极高的品牌知名度和忠实的玩家用户群的游戏也避免不了外挂的残害。
打开石器,运行外挂,瞬移、避免遇敌、原地遇敌、自动练级,这是这款游戏的普遍操作。看似它方便了玩家,不用在地图上奔波、不用消耗时间练级,不用守在电脑前面,正是这种程度的“智能”化,让游戏的乐趣降为0,玩家体验不到游戏的背景、游戏的挑战、游戏的乐趣,玩家不再相互交流,操作这款游戏的只有毫无感情的软件。最终这个曾经热闹温暖的舞台谢幕。
2、《传奇》
作为“元老级”网游,相信很多玩家不会忘记这款游戏曾经的辉煌。至今仍有很多少玩家热衷于传奇以及传奇系列的游戏。而这款游戏的落寞也少不了外挂、私服的“功劳”。《传奇疾风》、《传奇霸主》等外挂的名字相信大家也有所耳闻,这使得玩家可以进行加速、穿人、无限魔法、刷装备、复制装备等操作,满大街装备、无秩序PK、相信爱过《传奇》的玩家也过这样的痛。而这些都随着《传奇》这款游戏成为了记忆。
3、《奇迹》
对于这些经典的游戏,我们不夸张的说它是一个时代的烙印。《奇迹》中仙踪林、祝福、黑龙波、极光等拼成了我们的记忆。随着发展,游戏开始收费,RMB玩家越来越多,于此同时外挂也越来越多。从最初的奇迹伴侣到宝合,奇迹大量玩家开始卖号,最后全民外挂,法师的无限火龙战士的无限回旋甚至还有精灵的远程加功加防、瞬间移动、吸怪抢怪、自动拾取物品。试想一个勤勤恳恳的手动玩家发现自己耗了1一个月还不如外挂玩家一个礼拜的成果,这样的结果如何让人平衡。而外挂的全面爆发也让9城束手无策,不管封还是不封玩家最后走和奇迹说了再见。
竞技游戏:
被外挂逼的痛不欲生的游戏并不止这么几款,这样痛了厂家,伤了玩家的还有大批的竞技游戏,而最典型的就是当下最为火爆的DOTA。试问:在任何平台、任何版本、哪位DOTAer没有遭遇过以下情况:
1、你放心的在地图某处游荡,又或你隐身藏秘在某处、再或你躲在阴影的某处,突然毫无准备的被对方英雄抓到,一顿暴打。当然,你必须摆正心态告诉自己,对方就是插了眼的。
2、己方优势,冲高地冲的正爽,突然自己和队友轮流掉线。当然不排除你就是和队友同时断了网,且不用读秒。
3、双方激烈的拼着,对方不爽了,或是大家和平的打酱油,人家不想打了,己方泉水直接爆了。当然,你可以自己骗自己泉水不想玩了。
以上几种情况可能比较常见,另外还有给资源、自动躲避技能、调整属性成长等情况的出现,很显然这一切都出自外挂之手。虽然目前很多对战平台都立誓打击外挂、提供绿色的游戏环境,但是外挂的生命力一直不曾减弱。而类似的外挂并不是只在DOTA中才有,《星际争霸2》国服在公测当天就出现了外挂,对手在无己方视野的情况下无频繁切屏到己方基地。
而在FPS游戏中外挂的功能也是非常齐全:瞬移、加速、无后座、爆头、无限子弹、透视、超级武器……。
外挂的杀伤力--游戏生命的毒虫
仅仅是几款小软件就将一款高质量、多用户的游戏残害到遍体鳞伤。我们不禁要问,外挂它怎么就如此“牛B”!从外挂的一些特性中也许会找到答案:非官方、恶意程序、作弊、修改数据、破坏平衡。也就是这样的特性带走游戏太多的生命力。
挂的出现“解放”了一部分玩家的双手和大脑,对于这些玩家来说,并不是他们在玩游戏,而是游戏在玩游戏。试想满地图的角色,操作他们的都只是冰冷的机器,这样的游戏还有意义吗?
外挂到最后都是修改游戏的数据,让游戏在非正常状态下进行,不管是加速、瞬移、全图、还是什么,这样的外挂都只能让玩家的水平止步不前的状态,而玩家获得的胜利也是不真实的。对于花费了时间、精力特别是资金的玩家来说必然是有失公平的,这样的结局只有两个,一是大家都使用玩家,二是大家都带着失望远离游戏。
不管怎样,外挂横行承担结果的都是游戏本身。其降低了玩家的交互性,忽略了游戏带来的乐趣、减少了游戏在线人数,污染了游戏的风气。外挂为玩家带来了账号的安全隐患,也破坏了玩家的利益。
外挂何以具有如此强的生命力?
外挂的危害人人皆知,可是却为何肆虐不止?起初外挂是为了方便玩家游戏而诞生的,诞生当这种方便升级为利益和贪婪,其毒性就大大增强了。归根结底,外挂屡禁不止的原因还是两个方面。一方面,玩家希望“走捷径”来达到自己的期望,花最少的时间和精力取得最好的“效果”。不用动手操作、不用花时间升级角色、不用耗费资金提高装备、不用下功夫提高技术,却可以享受到胜利的滋味,正是这样的欲望让外挂有机可乘。
而现在,外挂也开始了商业化的运作,效仿起网游的营销模式。专业的外挂制作团队一一成立,将外挂在代理商、各个渠道对外销售,而外挂的收费模式也有按时间和按功能不等。而玩家过分依赖外挂,也让这些外挂不断在市场上传播,在这个利益的网中,参与其中的不止外挂制作团队、销售商、购买者、可能还有游戏运营商,对于这些厂商,他们则是认为外挂吸引了那些不愿意机械操作的玩家进入游戏,延长了他们的在线时间。同时提高了收入。所以就现在的环境看来,外挂还是有市场的。
细数反外挂手段和处理
外挂和游戏之间的斗争从来就没有停止过,为了保证玩家的根本利益,提高玩家黏着度,不少厂商也和外挂抗争着。
1、对游戏进行更新。游戏会不定期进行更新,提高、完善自己的技术版本,尽量减少BUG的存在,使外挂失去生存空间。当然,在游戏进行更新之后不少外挂也会进行针对性的更新。
2、游戏内问题验。不少游戏会进行反外挂验证。不定时弹出问题的提问,要求玩家回答,如果答错或者不答,玩家角色很可能会掉线。这主要是正对一些使用外挂挂机的玩家。
3、GM巡检。我们可以称为人肉检测,GM会针对可疑角色进行验证检测。当然啦,方法也是多种多样,而常见的有对疑似使用外挂的角色发起对话,进行验证请求。
4、玩家举报。一般的游戏中都会设置玩家举报系统,玩家可在菜单中提交可疑的角色名称,运营商会根据玩家举报进行查实。也有些游戏设置了踢人功能,对于怀疑使用外挂的玩家可以进行投票表决,是否踢出游戏,当然这样的操作也会使一些无辜的玩家受到不公待遇。
5、检测异常数据等手段。游戏系统会对一些角色的异常数据进行检测,在线检测相应接收和发送的数据包,对外挂进行屏蔽。
6、游戏官方内挂。外挂最基本的功能就是节省玩家的时间和精力,在此基础上嵌入了许多其他破坏平衡的功能。很多游戏厂商看到了问题所在,因此开发出了“内挂”。为玩家提供例如挂起练级、自动加血、加蓝、自动拾取物品的功能,当然这些功能都是建立在不破坏游戏平衡性的基础上的。
不管检查外挂的方法如何,其一般结果都是——查封账号。当然这是发现外挂之后所作的处理,也是厂商最常见的处理。2011年4月17日,暴雪星际2中国的代理商--网易就公布了第一批作弊玩家的名单,并给出了永久冻结其账号的处罚方式。这样做的目的不仅是给作弊玩家的惩罚,也是给其他玩家的警示。
方法种种却治标不治本
早在2003年新闻出版总署、信息产业部等五部委就展开行动,将网络游戏出版中私自架设服务器、非法制作销售程序卡等行为列为“扫黄”“打非”的对象。不过这样并没有将外挂置于死地。每个游戏也都有打击外挂的手法,却很少有游戏从根本上将外挂拒之门外。厂商通过各种手段打击外挂起到只是一时的作用,要说从根本上杜绝外挂可能还比较遥远,但是要是说从根本上减少外挂,这绝对是可以做到的。而这不仅仅需要厂商的重视还需要玩家的认识。对于使用外挂的玩家来说,他们获得了利益,获得了荣耀感,这些是外挂给的并不是从游戏中得到的。游戏的存在是厂商和玩家的桥梁,这座桥梁不仅包括利益,还包括给予,游戏不应该成为厂商和外挂斗争的牺牲品,当一款优秀游戏成为回忆,我们也希望是完美的回忆。
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