光荣无双系列《真三国无双6》已经在这个3月游戏强档推出了,此次的无双6秉承了这个系列一贯的爽快战斗,其最新的立体映像将战斗剧情无缝衔接,打造了一款更具有历史感的“无双”。
画面简评
光荣无双系列《真三国无双6》已经在这个3月游戏强档推出了,此次的无双6秉承了这个系列一贯的爽快战斗,其最新的立体映像将战斗剧情无缝衔接,打造了一款更具有历史感的“无双”。
本次的故事模式新增了势力“晋”。但游戏也很贴心的说再体验这个势力之前最好还是先把魏、吴、 蜀三家打完了说,这样能从剧情上更好的理解这个新增的势力。不过这并不影响我最初的选择。本来笔者对三国无双并不感冒,不是什么狂热者也并不反感,带着一种尚且尝试一下的心里去看待这次的新作。
在游戏发售之前光荣也放出过不少宣传和试玩视频,真正进入游戏之后发现画面虽然没有达到不堪入目的境地,但依然被欧美那些视觉系的大作完爆。
说实在的无双本来就不是一画面为卖点的游戏,可是你敢不敢不要这么偷懒?过场CG人物的模型还算精致,皮肤与着装质感上都还到位,动画采用即时演算和CG并存。只是整体游戏环境贴图较差,细节方面不堪言语。而且画面似乎有锁帧的情况。同屏杂兵数量过多的话偶尔也有卡顿。
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