移动娱乐:多屏互动的配件思维

互联网 | 编辑: 杨朝栋 2013-01-11 06:30:00转载

 

  据悉,2012年全球智能手机用户增长42%,而中国更以2.7亿用户基数位居榜首。其中,手机游戏的使用率高达64.3%,而作为与线下电视最相近的互联网服务,网络视频也成为使用最多的应用之一。为增强体验感受,各种大屏智能手机也层出不穷,当2012年伴随着移动娱乐的风行,快播大屏幕此类多屏互动硬件也颠覆了人们单机娱乐的传统模式。不用盲目的追求大尺寸屏幕,一个U盘外型硬件,便可轻松将手持智能终端界面同步传输至电视享受大屏幕高清画质。

  预判市场移动娱乐中的宝藏挖掘

  从手机引发智能化变革后,移动互联网便悄然进入了人们的生活,而手机的使用功能也日渐丰富,网络音乐、新闻、微博、团购、视频、游戏等一系列APP应用为人们带来了无限乐趣,此时早几年常被人提及的多屏互动技术也再次迎来春天。

  当移动互联网带动周边产业商机无限的同时,像快播大屏幕、appleTV此类产品更顺势成为商家在移动互联网时代下掘的另一桶金。多屏互动技术主要是基于传输协议,在不同设备间进行多媒体内容的传输、控制,即在不同平台设备上同步共享自己想要体验分享的内容。该方案即可有效解决手持智能终端屏幕较小的问题,又在一定意义上促进了“客厅娱乐中心“的再次回归。未来,我们将在会再次看到一家人围坐电视机旁,为父母、爱人点播网络视频并同步在电视上,而自己可继续进行其它程序使用。当然,在移动娱乐中比重较大的游戏方面,我们更可以完成电视做屏幕,手机做手柄的高享受式体验操作。

  市场开拓使用行为培养需跟上

  目前,多屏互动技术应用仍不被广大消费者所了解,而据美国著名的研究公司NPD发布的调查结果显示,在美国通过AppleTV、Xbox360等外接多屏互动设备搭配电视来看视频的人呈逐年增加的趋势。去年有33%的调查用户用电视机观看网络视频,而今年这个比例则达到了45%。相比较,国内的多屏互动技术产品于去年才呈现出纷争的格局,市场认知和使用率极低,市场培育亟待进行。

  可以说,国内多屏互动技术曾因受限于家庭基础网络、电子设备等因素制约一直未能获得市场突破。而依托移动互联网的成长,随着手持智能终端普及和人们对于产品日常使用的依赖,也为多屏互动市场的开拓创造了良好的成长环境。因此,如何引导消费市场改变家庭娱乐观念,摆脱单机时代的缺陷制约成为重点。

  综上所述,通过在市场培育中导流用户群体,未来多屏互动将会承载高品质娱乐生活的重要职责,而其面向多平台,对视频、游戏等应用进一步延伸的作用将更加明显。正像快播大屏幕以智能播放战略载体为定位,借助快播科技在互联网产业的扎实基础,快播大屏幕可有效组合娱乐设备的同时,势必大范围促进移动互联网应用程序的进一步研发和创新。

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