从击飞到击落 《名将列传》轻功空战解析

互联网 | 编辑: 2013-06-07 10:12:34转载 一键看全文

连击系统:Y轴判定,一技一升空

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当追击成功后,角色每使用1次技能,系统便会在Y轴上记录一次数据,1个技能所包含的每个动作都会使角色升空一小段距离。而不同职业的技能动作数量各不相同,使用招式动作越多的技能不仅更利于连击,也可保持更久的滞空状态。

连击图解,一动一升空

空中平移:2维与3维的空间叠加应用

《名将列传》在空中加入Z轴判定,以3D成像的形式将战斗变为3维空间,并在此基础上不断增加2维平面,这样角色移动时产生的数据可在各个2维面中单独进行,因此实现了空间平移的视觉效果。当你身处空中,只需按下方向键便可在目标周围360°移动,如果绕到目标身后攻击,还会有150%的伤害加成效果。

空中平移系统图解1

空中平移系统图解2

击落系统:Damage bonus与Ground press

大部分职业均有一个对空时产生击落效果的技能,具体表现为在空中将敌人一击到地,你也会因此掉落到地面,使用击落技能的一瞬间将产生damage bonus(伤害加成)效果,造成更大的伤害;目标被击落至地面后会产生ground press(倒地压制)效果,使目标一定时间内不能行动。击落技能是空战中常用的收尾技巧。

击落系统图解

华丽与技术兼具

《名将列传》6月27日二测在即,源自单机格斗理念的轻功空战将一切简化为几个键位的操作,简单而不失华丽、轻松而不失技术,一键空战让人人都可成为一套连招秒杀对手的街机达人。

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