值得回味的“佳作”《勿忘我》游戏心得

互联网 | 编辑: 2013-06-30 00:00:00原创 一键看全文

值得回味的“佳作”《勿忘我》游戏心得

好坏面面评

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无论从画面还是音效等方面都没有太大不满,如果不算上视角转换的话,这个充满未来感的新巴黎,还是脏乱差但是色彩缤纷的贫民窟,亦或是犹如动感地带那般的记忆空间。美术方面肯定是下了功夫的,但一些玩家吹毛求疵来评判画面怎么样怎么样。这只是用来衡量游戏好坏的其中一个标准,虽然有些贴图的确很粗糙,甚至不太认真,但游戏的打斗光效不是很好的弥补了这一点吗?制作组把经历用在了爽快的战斗光效上,终结技就是一个很好的证明。

对待画面不用太苛刻

BOSS战为何要喽喽提升威力?

而关于一些玩家指出的BUG方面,小编我也遇到过,跳出,卡住,但是这并不影响游戏的可玩性。相比大多数ACT它有着更多的连招系统。也算是游戏的亮点之一,但是不可否认游戏都是为了换了吧?开发商也不是想把它故意弄得BUG成堆吧?或许PC版与主机版的体验不相同,卡普空并不是故意分开主机和PC的距离,也有可能小编没有太细心,不能因为一些BUG就否定了一款ACT作品的诚意。

适当的连击时机能造成更多伤害

很多时候镜头定格太过诡异

不过该作的缺点也是很明显的,游戏在一些时候太像讲故事,而且不是像其他小说,电影那样简单,读者和观众只能被动的接受信息,但是在游戏中玩家是活的,而你可能正在晃晃悠悠地看风景,结果毫无征兆地突然背景音乐响起,镜头被诡异地定格在一个地方看着本来由你控制的人物,突然就被别人控制了你成了看客,这种感觉很让人不爽的。这点上来说,勿忘我在这些地方的过场像是硬塞进来的一样,没有事先做好润滑。

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