削弱QTE
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小编不知道卡普空是出于什么样的环境,什么样的原因和理由要在6代作品中加入如此多的QTE,但是我不得不说的时候,多少次的扑街都是由于突然出现在屏幕上的这个东西,翻个墙摁倒反击BOSS的什么都可以理解,但是你要是一般打打僵尸都要QTE的话,那真的还不如去玩连连看!
6代彻底沦为动作游戏
而自打系列从恐怖游戏转为动作游戏之后,那些奇形怪状的僵尸就源源不断的朝我们涌来,而且个别还不乏有鼓鼓囊囊的肉类集合体,而且在战斗中你所面对的敌人随时都有可能产生变异,其实这很好,很大程度上对恐怖感于不确定性增幅不少,但...
某些BOSS在同一个场景以不同身份出现
卡表你敢不敢不要在我正在射击僵尸的时候在枪口上突然长出一根鸡腿啊!而且还不安分的跳来跳去,更有甚者直接变成半人半蜘蛛的,BOSS也太过于神奇,他们能够在同一块景中以不同的身份出现,这简直令人无法承受。
IGN居然还有7.9分的评价 卡表看来是塞钱了
而对于生化7,小编也只是希望制作组能够尽力回归本源,哪怕有一丝地方改变也好,至少让玩家看到了往好的方向改变的诚意。毕竟谁都不希望一次又一次看到一样的BOSS,也无法接受QTE一道接一道的按键折磨。听闻这次老卡决心要给大家一个原汁原味的生化7,可不要再让玩家们失望了。
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