走出系列阴影 经典重生《神偷4》
E3大展实际演示
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E3大展上的XBOX360《神偷4》演示其实并不惹人注目,狭小的空间和傻乎乎的AI还有不人性化的控制一度让人对这款游戏失望,不过PC版的演示让它来了一个华丽的转身。游戏的各种要素得到了一个很不错的整合,其他方面也有很大改进,这与E3上大家所见的演示根本无法同日而语,最重要的是 游戏依然保持着系列的特点,玩家在阴影中穿梭,在城市中探索。盗取数不清的奇珍异宝。
格瑞特盗尽天下异宝
主角格瑞特身处在这座城市,但他发现这座城市已然被分割成了大大小小几个部分,而一种神秘的瘟疫在、也在城市中不断蔓延,正在一点点吸干城市的生命。这听起来和《羞辱》似乎是差不多,工作组也承认,这两款游戏在表面上有许多相似之处,但从更深层次的角度来说,他们有着明显的不同,神偷4在场景上比之《羞辱》来个更加经凑,尽管初入世界要比后者更小一些,但是在细节方面和空间探索程度上比后者来的多,这包括了更多的商店可供行窃,更多的角落可供藏身。
城市已被瘟疫笼罩
格瑞特并没有超能力 全都依靠自身敏捷的身手
除此之外,神偷4更加真实,主角格瑞特没有超自然的传送,也没有能够脱线的超能力,他不是身负绝世武功的高手,而他在除了身手敏捷之外,能够躲在阴影中吹灭远处的蜡烛可以说是最逆天的机能了。所以玩家必须详细制定好自己的行动策略与方向,贸然行动只有死路一条
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