摆脱系列束缚 《神偷4》浴火重生

互联网 | 编辑: 2013-10-24 00:00:00原创 返回原文

走出系列阴影 经典重生《神偷4》

神偷4

一款游戏续作要怎么样才能算成功?已经有很多例子向我们说明了。 Eidos Montreal工作室的制作人在谈及《神偷》系类发展的时候曾说过,玩家再划分《神偷》这样的游戏时很容易把它与《细胞分裂》弄到一块,所以这样他们一数到要创造一种真实的游戏体验时,必须时刻关注玩家们是都对你想传达的东西做出回馈。因为有很多优秀的游戏系列在历史的推进中都渐渐消失了,这也同样告诫我们,想要让一款续作成功,那就必须得破茧重生。

对于每一个系列游戏来说,重生并不是那么容易的事,《神偷》也是如此。玩家希望能有一个重大的,并且极具看点的消息轰炸他们的眼球。而不是像挤牙膏那般慢慢公布消息,而新增的“专注”模式也让玩家觉得脱离的神偷原先的风格。但结合E3上的实际演示,其实一点都不用担心游戏重生之后变得风格迥异。

神偷4 浴火重生

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

E3大展实际演示

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

E3大展上的XBOX360《神偷4》演示其实并不惹人注目,狭小的空间和傻乎乎的AI还有不人性化的控制一度让人对这款游戏失望,不过PC版的演示让它来了一个华丽的转身。游戏的各种要素得到了一个很不错的整合,其他方面也有很大改进,这与E3上大家所见的演示根本无法同日而语,最重要的是 游戏依然保持着系列的特点,玩家在阴影中穿梭,在城市中探索。盗取数不清的奇珍异宝。

格瑞特盗尽天下异宝

主角格瑞特身处在这座城市,但他发现这座城市已然被分割成了大大小小几个部分,而一种神秘的瘟疫在、也在城市中不断蔓延,正在一点点吸干城市的生命。这听起来和《羞辱》似乎是差不多,工作组也承认,这两款游戏在表面上有许多相似之处,但从更深层次的角度来说,他们有着明显的不同,神偷4在场景上比之《羞辱》来个更加经凑,尽管初入世界要比后者更小一些,但是在细节方面和空间探索程度上比后者来的多,这包括了更多的商店可供行窃,更多的角落可供藏身。

城市已被瘟疫笼罩

格瑞特并没有超能力 全都依靠自身敏捷的身手

除此之外,神偷4更加真实,主角格瑞特没有超自然的传送,也没有能够脱线的超能力,他不是身负绝世武功的高手,而他在除了身手敏捷之外,能够躲在阴影中吹灭远处的蜡烛可以说是最逆天的机能了。所以玩家必须详细制定好自己的行动策略与方向,贸然行动只有死路一条

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

与《羞辱》的区别

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

这种感觉给人一种强烈的盗贼即视感,与《羞辱》不一样但也非常奇妙,在E3演示中游戏进行了5个任务,都是要求主角取回某样珍贵的宝物。但至于如何完成任务,玩家可以自行决定。虽然运用一点技巧格瑞特可以干掉一些敌人,但是显然保持低调是最明智的选择。

保持低调是一个明智的选择

就算被发现也速战速决

每一个任务开始都有着3-4个不同的起点,这也意味着游戏至少内置3-4种顺利完成任务的方法,简单困难聪明的方式按照玩家喜好决定,当然,玩家也能有自己的即兴演出,而就算你不小心犯了错误也不没有什么很严重的后果,所以玩家如果执行起自己的计划并不需要死上太多次。

用何种方式完成任务由玩家自行决定

游戏还设计了相当精妙的隐藏要素,在执行任务中,你可以直接将主任摆平,然后拿走目标道具走人,但你随后会发现,楼下挂着油画的墙壁后面居然还有一个保险柜!

在《神偷4》的世界中玩家将有非常丰富的游戏体验,这个世界里有无数的暗巷和暗道,还有屋顶和地下室提供探索。玩家也能运用许多不同的方式来消化手中的不义之财,包括购买道具,升级装备等等,而很多关键的道具会让任务完成的更方便也更具选择性。

不同场景中将为任务提供丰富的游戏体验

虽然游戏总体素质还不能过早下定论,但就目前看来,它还是一款很有竞争力的游戏。《神偷4》将于2014年2月25日登陆PC和两大次世代主机平台。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑