调查:61%手游玩家使用支付宝付款

PChome | 编辑: 2014-05-08 05:00:00原创-特约

GPC、IDC与CNG公布的《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年第一季度中国网络手游产值已经突破44亿,如此庞大的手游产值是通过哪些支付渠道实现的呢?为此,斑马网针对手游支付渠道进行了为期七天的投票调查,其结果显示,61%玩家仍然首选支付宝进行手游的充值,而年前红红火火的微信支付则占比不到2%。

调查共有212名玩家参与,其中61%的手游玩家仍然首选支付宝进行充值;使用银联及手机话费等运营商渠道充值的玩家分别占到11%及16%;使用腾讯财付通、微信支付、游戏点卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道进行手游充值的占比6%。支付宝仍然是手游支付领域的第一支付渠道,运营商在手游领域的优惠支持也让其站稳了第二的位置,但相比之下,微信在手游领域的疯狂扩张并没有让微信支付被手游玩家青睐。

61%玩家使用支付宝充值

安卓玩家消费能力远超iOS 或因支付渠道便捷

手游调查的数据显示,通过银联(银行卡)进行手游充值的玩家仅占比11%,而其他手游充值渠道占到了89%,由于App Store主要依赖银联渠道进行充值,所以该调查数据从侧面说明,安卓玩家的充值消费能力要远超iOS玩家。论坛玩家“艾米粒”表示,由于充值方式过于复杂,周围很多朋友并不会频繁在iOS的手游中充值,相比之下,玩安卓手游的朋友则有稳定的消费习惯,这与支付渠道的便捷与否有直接关系。

在GPC、IDC以及CNG联合公布的《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中同样显示,2014年第一季度,中国安卓平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元,游戏收入达iOS平台(12.3亿元)的2.2倍。CNG中新游戏研究认为,2014年第一季度,中国Android平台游戏市场规模进一步扩大与游戏分发渠道更新运营策略有直接关系,例如免流量下载等策略。

运营商发力手游支付 App Store或成突破点

投票数据显示,短信支付等运营商计费方式仍占比16%,稳居手游支付渠道的第二把交椅。论坛玩家“天使之弟”表示,在没有wifi的情况下还是会选择短信支付,尤其是出门在外网络不畅的情况。

中移动与苹果合作

实际上,在中国,短信支付是门槛更低且更为普及的支付方式,不过由于三方支付的快速崛起,三大运营的计费渠道逐渐凋零。随着OTT服务商逐渐独立计费,运营商面临更多管道化的危险,这使得三大运营商在短信支付及其他计费渠道上投入力度远胜从前,海量的安卓版手游几乎都支持短信支付,而各大分发渠道更是运营商支付的忠实拥护者。

随着安卓平台支付渠道竞争压力的加大,运营商也开始将目光放在苹果的App Store之上。近日有消息称,中国移动已经与苹果App Store展开合作,未来AppStore将在信用卡支付的基础之上添加“短代支付”(短信代收费)。分成比例将是中国移动拿15%,苹果拿85%。或许这次合作将是运营商在手游支付领域的一个突破口,或将直接影响2014年手游支付渠道的格局。

微信支付发展或陷入闭环 难超支付宝

调查数据显示,在手游充值中使用腾讯财付通及微信支付的玩家分别占比2%左右,论坛玩家“真比利”表示,在手游充值中还是支付宝更为方便,并且拥有更多的优惠,除非某款游戏只能使用财付通或者微信支付,否则首先肯定不会考虑。

根据talkingdata提供的数据,目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,在手游的交易方式上支付工具占据了近7成的比例,银联为代表的网银支付占笔数的20%。而在交易额方面,支付宝、财付通等三方支付占据了交易金额的62%,其中支付宝占49%、财付通占13%,银联为代表的网银支付占比为25%。投票结果颇有相似,财付通或者微信支付,可能并没有因为微信游戏平台的崛起而有更出色的表现。

实际上,腾讯在手游支付的领域投入颇多,不仅从运营商的手里挖角到老牌的“捕鱼达人”等厂商的支持,也开始逐渐在微信游戏平台中加大自有支付渠道的支持,不过半年的推广时间快过去了,其对支付宝在手游支付领域的地位没有丝毫撼动。有业内人士指出,微信支付在手游领域的发展主要围绕腾讯自有渠道展开,而太过闭环,短期之内很难超越相对开放的支付宝。

受央行政策限制 支付宝或面临银联巨大竞争

调查数据显示,通过支付宝进行手游充值的玩家达到61%,玩家“获奖名单”表示,手游充值更多情况会选择支付宝,因为在淘宝才有巨大打折,而在淘宝支付宝是最有保证和方便的。

尽管目前看来支付宝仍然稳居手游支付第一渠道的宝座,但其同样面临着多方的竞争及政策压力。前不久央行提出了限制支付宝的意见,其核心内容是让三方支付的每日限额受限。如果该意见最终实现,这必然会使支付宝沦为小额付费的工具。对应手游支付领域,游戏中的大R、甚至中R用户无法再采用支付宝作为大额、长期消费的支付方式,这种限制可能会让更多付费用户向银联靠拢,并最终影响手游支付领域的格局。不过这一切目前仅仅是一种猜测,一切有赖于央行最终推出的支付政策。

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