2004上半年,显卡市场什么是你最期待的?我想一定会是Nvidia 6800Ultra和ATi X800!PCHOME评测室就将为从技术角度全面分析这两款GPU的特性。
为效率和画质的平衡而战——ATI的3Dc(一)
一切的显卡都是为了画质,当然新一代的产品绝对不会输给前一代的,首先为大家介绍ATi的3Dc技术。
什么是3Dc?
1999年一组名为DXTC的图像压缩算法推出,它对于图像压缩的能力已经获得了业界肯定。但是随着3D shader技术的深入,DXTC的弊端也渐渐显露,它对材质压缩的能力远远不如它对图像数据的压缩能力。3Dc便是针对DXTC的技术不足所推出的新一代的图像压缩算法。它相当有助于两项逐渐普遍应用的作业,一是压缩法线贴图,另一则是把多道数据封装成单一材质。
法线贴图
法线贴图是一可增加3D 外表细致度的特制材质。它们是由早期凹凸贴图所衍生出来的材质,其中每个图素的高度值,主要功用是制造出其它光滑外表的凹凸外观。法线贴图蕴含更为细致的外表信息,可表现出更加复杂的外表形状。
法线通常都建立在3D 模型的每个顶点处。由于因顶点的数目和它们在间距上的长短不一,便有可能无法精确算出法线的方向,而造成顶点间产生极大的差距。如此便无法利用法线来制造出精细的材质。为求解决此一问题,改良后的法线贴图可呈现出每单位图素,令法线得以更为精确的定义出在外表任一位置上的法线方向。
法线贴图能提供一个捕捉外表细部更加有效的方法,不再需要大量的多边形运算。唯一的限制便是不能用在大型尺寸的造型方面,因为它们无法真实改变一个对象形状的缘故。法线贴图最常用的方式是运用足够的多边形来形成一个对象的形状,并将轮廓呈现出完美的外观,再用法线贴图来细修材质。这些材质可能只占一小片面积,但却能让整体影像看起来更加真实而细致。
3Dc 如今提供一个对于法线贴图压缩难题最为理想的解决方案。它提供了将近4:1的法线贴图压缩率,同时影像品质与未压缩前的图样几乎一致。此一技术系采用硬件加速,对影像表现的冲击最小。因此,研发人员可以不受限制的使用更高分辨率,甚至更加细致的法线贴图,同时/或是将它们套用在所有布景当中的所有对象上,而不只是选择性的套用在单一对象上。

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