据Sensor Tower最新《精灵宝可梦 GO》市场调查分析,其预测在应用发布近一个月内《精灵宝可梦 GO》已经从全球用户内购中获得1.6亿美元的营收收入。而该应用仍未登陆世界大多数国家,如巴西和中国等新兴市场将具有十分重要的潜力,另外,我们可以看到《精灵宝可梦》IP的发源地日本用户对该应用并不是太感兴趣,他们仍然喜欢较正统或者衍生的掌机系列游戏。
可以看到在日本,《精灵宝可梦 GO》应用少于两星的评分占82%,接近75%的1星级评分。这也可能与更新版本出现的大量BUG和错误有关,许多用户对新版本非常气愤,负面情绪正在蔓延全球。我们报道过一个严重的BUG为在用户捕捉稀有精灵时有几率变成其它精灵。
不过尽管负面情绪日渐升高,仍然没有导致全球每日活跃用户数明显的下降。
编辑观点:相比中国大部分的游戏公司只想圈钱的想法,国外对于游戏的态度单纯的多,游戏性才是他们最为关心的。他们把大量的时间和精力都花在如何提高游戏的质量上面。只有用心做游戏,才能获得玩家的认可。
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