[ETC] SEGA开发实时语音分析技术

互联网 | 编辑: 2004-03-09 00:00:00
由SEGA所开发,用于计算机动画以及卡通动画人物嘴形绘制的语音分析技术“Magical VEngine(暂称)”,日前由SEGA于东京工业大学所举办的电子情报通信学会2004年综合大会上正式发表。

对于目前计算机动画的制作中,需求频繁的动画角色说话时嘴部与周边脸部肌肉的对应动作,需要更具效率且品质更佳的制作方法,来提升动画制作的整体效率,“Magical VEngine”就是开发用来做为由发音来分析嘴形的辅助制作技术,可以由语音的内容来分析相对应的嘴形,不需要用繁复的脸部动态截取或者是人工手动制作。

相较于先前的语音分析技术,“Magical VEngine”有着以下的特点:

◆ 可将语音中的子音分离,有别于以往仅能分析元音的技术。

◆ 可分析语音中的情绪变化,藉以表现正确的脸部表情。

◆ 不限定分析对象,分析对象不需要事先练习并建立语音模型数据库,可直接分析不特定对象的语音。

◆ 可实时分析,“Magical VEngine”使用了独特的分析算法,大幅减少运算的需求,可达成实时分析的效率,目前该技术正申请专利中。

◆ 语音分析精确度可动态调整,分析过程中可视需求而调整以效率为主或者是以精确度为主,受分析者无须反复录音。

SEGA目前预计将“Magical VEngine”实用化,并用于集团内部的开发工作上,包括游戏以及计算机动画的制作等等。

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