VR被过早玩坏?狂欢背后渐现隐忧

PChome | 编辑: 沈毅成 2016-10-26 06:30:00原创

VR最近一直很火,从硬件、软件、生态等多个维度都认证了VR似乎有巨大的发展潜力,认为VR将成为未来生活各种方面的体验平台。

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2016年是VR“元年”,人们从硬件、软件、生态等多个维度都看到了VR有巨大的发展潜力,备受市场和资本的追逐。但是,现实中VR并没有想象中那么火,面临内容单一、标准也少、设备销量不理想的现状,我们来探讨一下其中的原因。

看上去很美

高盛公司在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中预计,到了2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元(约合人民币5416亿元)。再据iiMedia Research统计,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年可达56.6亿元,增长率高达268.3%,预计到2020年达到556.3亿元,这些权威的市场预测机构都很看好VR。

“VR狂潮”从2016年的上半年开始席卷我们生活。游戏方面,从CJ上各种眼花缭乱的VR游戏展示,抢尽无限风光,再到现实中各种VR游戏体验馆林立,曾经VR游戏体验馆门庭若市,排队体验,有些老板甚至开出了十分钟100元的高价。商业方面,阿里巴巴、京东、亚马逊这些网购平台相继推出Buy+的VR购物模式。

短期内,国内已经有50多家上市公司投资了VR产业,包括BAT、网易、盛大等,微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头纷纷组团加入VR阵营,各大资本都布局VR希望赶上这一巨大利润的快车。

VR游戏(图片来自网络)

VR产业急转直下

然而到了2016年下半年,VR产业发展至今,却质疑之声越来越盛,甚至有“凛冬将至”的说法。比如,2014年我国共有200多家做VR头盔的公司,而2015年只剩下60多家,大部分VR设备公司已死。

同时,资本对VR行业的追逐热情也开始“降温”。根据36氪统计数据显示,从2015年VR产业的爆发,融资规模一度达到9亿元相比,2016年第一季度已经有所下降,规模为8.16亿元,对于VR这样尚未普及的朝阳产业,渐渐下降的投资规模实在无法匹配,而到了2016年第二季度,仅有四五家VR创业公司获得融资。个别项目上,资本已经退出。

原因——VR产业被过早玩坏?

VR通过虚拟现实的技术一度成为如今最热门的话题。游戏、实用生活、电子商务市场都对VR给予了厚望,各方趋之若鹜,唯恐慢了一步而给人抢的先机,因此,2015年是“VR投资热”爆发的元年。

然而,大规模资本和人才的蜂拥而至,拔苗助长,急于求成的图发展,反而加速了VR产业的泡沫。

VR产业提前入冬?(图片来自网络)

很多公司冲着利益挤昏头,对VR不够了解的情况下,就争先恐后地进入VR市场,随之而生的是投资市场的泡沫,不少创业公司为吸引风投,在没有任何技术积累和经验积累的情况下匆忙上马VR项目,换来的是滥竽充数的产品和口碑低劣的恶名,直至把VR这个概念做烂,炒糊。

结语

诚然,任何产业都需要资本的大力支持,然而,一个经久不衰的产业的诞生,更加需要去除浮躁,秉持“工匠精神”,通过技术和经验的日积月累才能形成。

而如今,在利益的驱动下,不少公司唯恐自己落后,带着为了抢占市场而滥竽充数的投机心态做这个产业,也许会把本来有巨大潜力的市场给做烂了,甚至让VR过早地走到生命的终点,提前进入“寒冬”,不得不让我们深思和警惕。

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