E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。
4K游戏 跟着时代步伐一起走
去年E3上索尼发布PS4 Pro的宣布支持4K游戏的时候笔者觉得牛B,索尼大法好。期待当时整个发布会上没有提到一款4K游戏的时候瞬间一脸懵逼,一副4老外的表情足够表现当时的心情。发布个支持4K的主机不带游戏?这是在逗我的节奏吗?
经过一年的缓冲和过度后,原代号为天蝎座的XBOX ONE X携手众多4K游戏一同登场,今年E3上4K游戏正式在得以登场入室,本届E3发布会上公布的4K游戏笔者做了一下整理。
《命运2》
《巫师3》
《帝国时代》
《刺客信条:起源》
《Forza 7》
《我的世界》
《除暴战警3》
《地铁:逃离》
除了以上名单外还有一些未来会通过补丁增强达到4K分辨率的游戏,在这里笔者暂时不一一列举,根据报道所统计的数据,今年E3上展示和宣布支持4K的游戏数量超过40款。
4K游戏是与时俱进的产物,现今4K电视大面积的普及已经是一个大趋势,4K电视在推广和普及的过程中支持4K分辨率的娱乐资源缺乏是核心又尴尬的问题。影视资源方面支持4K资源和产品较为薄弱,片源少到可怜的情况下,游戏就得扛起4K娱乐的资源大旗对推广起到至关重要的作用。
会有人疑惑,笔者为什么会认为目前4K娱乐的核心是游戏而不是影视剧呢。
一部合格的4K影视剧的制作从设备、拍摄、剪辑、后期、压盘等环节都必须使用4K级别的设备,以目前的人员、技术和制作所花费的成本来计算非常高昂。使用4K修复和转化技术将一些经典资源修复成4K级别画质,后期制作也费时费力。举个例子,前年上映的《泰坦尼克号3D》这部电影,导演卡梅隆导演为了确保电影有良好的效果,在2D转制3D的过程中画面的修复程度精细到每一帧级别的工作,整个修复工作超过一年。对于影视厂商来说如果没有拍摄原片的情况下的修复是一项耗时耗力的工作。
游戏的4K话要简单的多,游戏开发技术以及引擎技术的成熟,游戏中的建模、地图素材都能够轻易分辨率进行高清4K的转化。
在游戏业内不少游戏开发商在游戏开发中都会以4K画质级别来制作模型素材,然后根据主机要求来进行压缩。当游戏需要支持到4K级画质的时候只要通过补丁的形式将原生素材进行替换就能解决问题。今年E3上一些强化支持4K的游戏多数就是以这种方式来对4K进行支持,在耗时和成本方面游戏4K支持便利的多。
今年在E3上公布支持4K分辨率的游戏已经超过50款,随着PS4 Pro和Xbox ONE X的推广以及4K电视的普及,未来的客厅里4K成为一种理所应当的存在,就像现在的高清一样。
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