E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。
VR——新奇引来好奇
VR作为游戏领域的一块大蛋糕,今年在E3上开始崭露头角,笔者网上查到了一个数据。今年E3上和VR相关以及相关内容的展商数量为126家,而去年仅仅为53家,涨幅达到了138%。
VR虽然火热,实际上对于VR的熟悉程度远不如想象中的那么高,VR未来想要占据客厅娱乐核心需要资源厂商们考虑如何开发出充分发挥VR优势的资源,吸引更多的用户。当然这是一个难题。
此次E3笔者也罗列下E3上发布的VR游戏
《最终幻想15:深海怪兽》
《星之子》
《病人》
《B组》
《苔藓》
《皇牌空战7》
《转移》
《迷乱空间》
《毁灭战士VR》
《辐射4》
《上古卷轴5 VR》
《燥热》
在E3上这些已经发布的类型花样繁多,模拟、RPG、射击、休闲类型可以说是一应俱全。在单个开发的游戏中《辐射4》《老滚5》经典大作的VR化可以看做是3A级游戏VR的一种试探。从VR游戏规模角度来看,目前低成本的休闲、解密类占据VR游戏的半壁江山,这些游戏简单、流程短虽然开发成本低,但缺乏核心的吸引力,导致VR核心娱乐内容缺失严重。
将经典IP进行VR化的尝试未免不是一种补救的措施,VR的吸引力在于体验过程中那种“身临其境”的感觉。之前《生化危机7》的VR版本在给玩家置身于鬼屋中冒险,VR游戏来说是得天独厚的优势,这种沉浸式的体验也带来十足的好评。这点同样可以放在《老滚5》和《辐射4》中。极强的代入感让玩家亲自扮演游戏的主角,这是VR游戏最佳的表现方式。
《老滚5》和《辐射4》获得成功的话,开发商对VR领域的会进一步加大投入力度,VR自然会成为娱乐的全新思路,或许以后的客厅会开启属于VR独有的娱乐新模式。设备成本下降和普及度提升后,沉浸式娱乐体验时代也会来临。
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