防御技能的详细分析

互联网 | 编辑: 2005-09-28 15:40:05
 

  对于多数人,在计算防御技能上都只考虑了两种情形:架招和躲闪。而我这里在加入对第三种情形的考虑:未击中。

  如果只考虑一种情形,比如躲闪。则假如其几率为10%,则如果增加1%。那么你就有11%的几率回避(无论以何种方式躲开敌人的进攻的总和)敌人的攻击。如果考虑两种情形,在加上架招,那么假设架招的几率也是10%,那么再加敏捷的10%,总的回避就是100%-(100%-10%)*(00%-10%)=19%,而不是10%+10%=20%。

  如果用X’表示架招的几率,Y’表示闪避的几率。那么敌人可以击中你的几率就是(1-X’)*(1-Y’),令X=1-X' Y=1-Y',则回避几率就是1-X*Y,又因为每增加5点防御技能可以使每种情况的几率增加0.2%,所以在X Y变化不大时,设其增量为dX dY,则,增加的回避的几率就是dh=YdX+XdY,如果假设X

  现在再加入未击中的情形,设敌人未击中你的几率为Z’,令Z=1-Z’。dZ是其增量。

  则,现在的回避增量dh=YZdX+ZXdY+XYdZ,又设X

  由此可见,当X Y Z都比较大时dh也就较大,而一般的人都只注意架招和闪避,是因为为击中的几率在游戏中没有明确的给出,但是它确实是影响了回避的几率。而就dh=YZdX+ZXdY+XYdZ来说,一般dX=dY=dZ,而未击中的几率都是小于架招和躲闪的,即Z'Y>X,所以Z在dh=YZdX+ZXdY+XYdZ当中的分量最重,故很重要。

  再说躲闪和架招的几率都是针对 防御技能/5 这个等级的敌人而言,当防御技能提升后,对同等级的敌人的闪避和架招几率还有提升。

  这里就是我个人对防御技能的看法,本人三区 纳沙塔尔 的人类战士 约塞巴赫。

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